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	<title>Mytherras Könige - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.mytherra.de/index.php?title=Spionage&amp;diff=906</id>
		<title>Spionage</title>
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		<updated>2021-05-22T18:35:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cloud: /* Spionage Datei:Resource_Espionage.png */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Spionage [[Datei:Resource_Espionage.png]] =&lt;br /&gt;
* Spionage schaltet bei Diplomatie &amp;amp; Spionage [[Datei:Diplomacy_blue.png]] viele Details über Feinde frei.&lt;br /&gt;
* Die Spionage bestimmt auch die Kosten für eine feindliche Übernahme eines Einflussgebietes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps =&lt;br /&gt;
* Das [[Gebäude]] Diebesgilde erhöht die Spionagepunkte um 3 pro Stufe.&lt;br /&gt;
* Beim Ausbau des Haupthauses wird 1 Punkt [[Spionage]] abgezogen.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Die Siedlung wächst und die Kontrolle über das Treiben der Bürger wird schwerer. Fremde Spitzel können sich so leichter unter dein Volk mischen)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufdeckung der Macht- und Siegpunkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Machtpunkte aufzudecken, brauchst du mehr Spionagepunkte als die Person, die du ausspionieren möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== +3 Spionagepunkte [[Datei:Resource_Espionage.png|24px]] === &lt;br /&gt;
Ruhm- und Wirtschaftspunkte werden aufgedeckt&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== +6 Spionagepunkte [[Datei:Resource_Espionage.png|24px]] === &lt;br /&gt;
Streitmacht- und Forschungspunkte werden aufgedeckt&lt;br /&gt;
  --------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
Um Siegpunkte aufzudecken, brauchst du mehr Spionagepunkte als die Person, die du ausspionieren möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== +3 Spionagepunkte [[Datei:Resource_Espionage.png|24px]] === &lt;br /&gt;
Alle Siegpunkte werden aufgedeckt&lt;br /&gt;
  --------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Bei Mitgliedern des gleichen Königreichs werden alle Punkte aufgedeckt, wenn der Rang mindestens gleich hoch ist)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten bei feindlicher Übernahme eines Einflussgebietes ==&lt;br /&gt;
Die Kosten beim Einnehmen eines fremden Einflussgebiets werden durch den Spionage-Vergleich zwischen den beiden beteiligten Siedlungen bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pro Spionagepunkt Unterschied zum Gegner: ⁺∕₋ 2% Ressourcenkosten bis maximal ⁺∕₋ 75%&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cloud</name></author>
		
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		<id>https://wiki.mytherra.de/index.php?title=Datei:Einstellungen.png&amp;diff=905</id>
		<title>Datei:Einstellungen.png</title>
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		<updated>2021-05-22T18:33:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cloud: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<id>https://wiki.mytherra.de/index.php?title=Datei:Diplomacy_blue.png&amp;diff=904</id>
		<title>Datei:Diplomacy blue.png</title>
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		<updated>2021-05-22T18:26:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cloud: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cloud</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mytherra.de/index.php?title=Ereignis:_Fahrender_H%C3%A4ndler&amp;diff=903</id>
		<title>Ereignis: Fahrender Händler</title>
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		<updated>2021-05-22T17:13:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cloud: /* Tipps */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Der Reisende Händler erscheint =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:TravelingSalesman.png|miniatur]]&lt;br /&gt;
== Was geschieht jetzt? ==&lt;br /&gt;
* Der Händler reist zu den Haupthäusern der Siedlungen Mytherras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erreicht ein Händler dein [[Haupthaus]], erwartet dich große Beute! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wird der Händler abgefangen, erhält der Angreifer eine Belohnung!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Händler erscheint regelmäßig ab einer Wohlstandsstufe von 6 [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]]&lt;br /&gt;
* Je höher dein [[Wohlstand]] [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass der Händler zu dir reist.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Bau dein [[Haupthaus]] und Handelsposten aus, &lt;br /&gt;
um mehr [[Wohlstand]] [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] zu erlangen)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Die Berater geben Auskunft darüber, wann der nächste Händler dein [[Haupthaus]] erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Leibgarde des Reisenden Händlers entspricht der [[Stadtwache]] des Zielspielers.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Mit dem Ausbau des Trainingslagers erhöht sich die [[Stadtwache]] &lt;br /&gt;
und mit der Schmiede wird diese verbessert)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Der Händler hat ein Bewegungstempo von 1 und ist somit sehr langsam und leicht abfangbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankunft und Abfangen des Händlers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ankunft des Händlers ===&lt;br /&gt;
Erreicht der Reisende Händler das [[Haupthaus]] so verschwindet er und seine Leibwache. Der Zielspieler bekommt als Belohnung entweder einen Bonus zum aktiven Forschungs- oder Bauprojekt in der Siedlung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Gebäudeeffekte des Handelspostens ab Stufe 3 erweitert die Belohnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abfangen des Händlers === &lt;br /&gt;
Wird der Händler erfolgreich abgefangen, so wird dem Zielspieler die Belohnung verwehrt. Der Angreifer bekommt daraufhin einen Bonus zum aktiven Forschungsprojekt. Zusätzlich wird die Zielsiedlung für begrenzte Zeit vollständig sichtbar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cloud</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mytherra.de/index.php?title=Wohlstand&amp;diff=901</id>
		<title>Wohlstand</title>
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		<updated>2021-05-21T23:08:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cloud: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Wohlstand [[Datei:Resource_prosperity.png]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wohlstand schaltet Fähigkeiten einer Siedlung frei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beim Ausbau des Haupthauses wird 1 Punkt Wohlstand hinzugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das [[Gebäude]] Handelsposten steigert ebenfalls den Wohlstand pro Ausbaustufe. &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Wird die Produktion des Handelspostens reduziert, sinkt auch der Wohlstand und kann somit einen Verlust einer Fähigkeit bewirken)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6 Wohlstandspunkte [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] ===&lt;br /&gt;
Der Reisende Händler wird freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 12 Wohlstandspunkte [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] ===&lt;br /&gt;
Ein Teil der Einwohner steht nun auch als Adel [[Datei:Resource_Noble.png|24px]] zur Verfügung.&lt;br /&gt;
Je höher der Wohlstand ist, desto größer ist der Anteil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 18 Wohlstandspunkte [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] ===&lt;br /&gt;
Es können nun die [[Gebäude]] Akademie, Altar und Turnierplatz errichtet werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cloud</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mytherra.de/index.php?title=Spionage&amp;diff=900</id>
		<title>Spionage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mytherra.de/index.php?title=Spionage&amp;diff=900"/>
		<updated>2021-05-21T23:07:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cloud: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Spionage [[Datei:Resource_Espionage.png]] =&lt;br /&gt;
* Spionage schaltet bei Diplomatie &amp;amp; Spionage [Bild einfügen] viele Details über Feinde frei.&lt;br /&gt;
* Die Spionage bestimmt auch die Kosten für eine feindliche Übernahme eines Einflussgebietes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps =&lt;br /&gt;
* Das [[Gebäude]] Diebesgilde erhöht die Spionagepunkte um 3 pro Stufe.&lt;br /&gt;
* Beim Ausbau des Haupthauses wird 1 Punkt [[Spionage]] abgezogen.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Die Siedlung wächst und die Kontrolle über das Treiben der Bürger wird schwerer. Fremde Spitzel können sich so leichter unter dein Volk mischen)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufdeckung der Macht- und Siegpunkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Machtpunkte aufzudecken, brauchst du mehr Spionagepunkte als die Person, die du ausspionieren möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== +3 Spionagepunkte [[Datei:Resource_Espionage.png|24px]] === &lt;br /&gt;
Ruhm- und Wirtschaftspunkte werden aufgedeckt&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== +6 Spionagepunkte [[Datei:Resource_Espionage.png|24px]] === &lt;br /&gt;
Streitmacht- und Forschungspunkte werden aufgedeckt&lt;br /&gt;
  --------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
Um Siegpunkte aufzudecken, brauchst du mehr Spionagepunkte als die Person, die du ausspionieren möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== +3 Spionagepunkte [[Datei:Resource_Espionage.png|24px]] === &lt;br /&gt;
Alle Siegpunkte werden aufgedeckt&lt;br /&gt;
  --------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Bei Mitgliedern des gleichen Königreichs werden alle Punkte aufgedeckt, wenn der Rang mindestens gleich hoch ist)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten bei feindlicher Übernahme eines Einflussgebietes ==&lt;br /&gt;
Die Kosten beim Einnehmen eines fremden Einflussgebiets werden durch den Spionage-Vergleich zwischen den beiden beteiligten Siedlungen bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pro Spionagepunkt Unterschied zum Gegner: ⁺∕₋ 2% Ressourcenkosten bis maximal ⁺∕₋ 75%&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cloud</name></author>
		
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		<id>https://wiki.mytherra.de/index.php?title=Spionage&amp;diff=899</id>
		<title>Spionage</title>
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		<updated>2021-05-21T23:04:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cloud: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Spionage [[Datei:Resource_Espionage.png]] =&lt;br /&gt;
* Spionage schaltet bei Diplomatie &amp;amp; Spionage [Bild einfügen] viele Details über Feinde frei.&lt;br /&gt;
* Die Spionage bestimmt auch die Kosten für eine feindliche Übernahme eines Einflussgebietes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps =&lt;br /&gt;
* Das [[Gebäude]] Diebesgilde erhöht die Spionagepunkte um 3 pro Stufe.&lt;br /&gt;
* Beim Ausbau des Haupthauses wird 1 Punkt [[Spionage]] abgezogen.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Die Siedlung wächst und die Kontrolle über das Treiben der Bürger wird schwerer. Fremde Spitzel können sich so leichter unter dein Volk mischen)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufdeckung der Macht- und Siegpunkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Machtpunkte aufzudecken, brauchst du mehr Spionagepunkte als die Person, die du ausspionieren möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== +3 Spionagepunkte [[Datei:Resource_Espionage.png|24px]] === &lt;br /&gt;
Ruhm- und Wirtschaftspunkte werden aufgedeckt&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== +6 Spionagepunkte [[Datei:Resource_Espionage.png|24px]] === &lt;br /&gt;
Streitmacht- und Forschungspunkte werden aufgedeckt&lt;br /&gt;
  --------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
Um Siegpunkte aufzudecken, brauchst du mehr Spionagepunkte als die Person, die du ausspionieren möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== +3 Spionagepunkte [[Datei:Resource_Espionage.png|24px]] === &lt;br /&gt;
Alle Siegpunkte werden aufgedeckt&lt;br /&gt;
  --------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Bei Mitgliedern des gleichen Königreichs werden alle Punkte aufgedeckt, wenn der Rang mindestens gleich hoch ist)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten bei feindlicher Übernahme eines Einflussgebietes ==&lt;br /&gt;
Die Kosten beim Einnehmen eines fremden Einflussgebiets werden durch den Spionage-Vergleich zwischen den beiden beteiligten Siedlungen bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pro Spionagepunkt Unterschied zum Gegner: ⁺∕₋ 2% Ressourcenkosten bis maximal ⁺∕₋ 75%&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cloud</name></author>
		
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		<title>Spionage</title>
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		<updated>2021-05-21T23:03:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cloud: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Spionage [[Datei:Resource_Espionage.png]] =&lt;br /&gt;
* Spionage schaltet bei Diplomatie &amp;amp; Spionage [Bild einfügen] viele Details über Feinde frei.&lt;br /&gt;
* Die Spionage bestimmt auch die Kosten für eine feindliche Übernahme eines Einflussgebietes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps =&lt;br /&gt;
* Das [[Gebäude]] Diebesgilde erhöht die Spionagepunkte um 3 pro Stufe.&lt;br /&gt;
* Beim Ausbau des Haupthauses wird 1 Punkt [[Spionage]] abgezogen.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Die Siedlung wächst und die Kontrolle über das Treiben der Bürger wird schwerer. Fremde Spitzel können sich so leichter unter dein Volk mischen)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufdeckung der Macht- und Siegpunkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Machtpunkte aufzudecken, brauchst du mehr Spionagepunkte als die Person, die du ausspionieren möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== +3 Spionagepunkte [[Datei:Resource_Espionage.png|24px]] === &lt;br /&gt;
Ruhm- und Wirtschaftspunkte werden aufgedeckt&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== +6 Spionagepunkte [[Datei:Resource_Espionage.png|24px]] === &lt;br /&gt;
Streitmacht- und Forschungspunkte werden aufgedeckt&lt;br /&gt;
  --------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
Um Siegpunkte aufzudecken, brauchst du mehr Spionagepunkte als die Person, die du ausspionieren möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== +3 Spionagepunkte [[Datei:Resource_Espionage.png|24px]] === &lt;br /&gt;
Alle Siegpunkte werden aufgedeckt&lt;br /&gt;
  --------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Bei Mitgliedern des gleichen Königreichs werden alle Punkte aufgedeckt, wenn der Rang mindestens gleich hoch ist)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten bei feindlicher Übernahme eines Einflussgebietes ==&lt;br /&gt;
Die Kosten beim Einnehmen eines fremden Einflussgebiets werden durch den Spionage-Vergleich zwischen den beiden beteiligten Siedlungen bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pro Spionagepunkt Unterschied zum Gegner: ⁺∕₋ 2% Ressourcenkosten bis maximal ⁺∕₋ 75%&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2021-05-21T23:02:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cloud: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Spionage [[Datei:Resource_Espionage.png]] =&lt;br /&gt;
* Spionage schaltet bei Diplomatie &amp;amp; Spionage [Bild einfügen] viele Details über Feinde frei.&lt;br /&gt;
* Die Spionage bestimmt auch die Kosten für eine feindliche Übernahme eines Einflussgebietes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps =&lt;br /&gt;
* Das [[Gebäude]] Diebesgilde erhöht die Spionagepunkte um 3 pro Stufe.&lt;br /&gt;
* Beim Ausbau des Haupthauses wird 1 Punkt [[Spionage]] abgezogen.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Die Siedlung wächst und die Kontrolle über das Treiben der Bürger wird schwerer. Fremde Spitzel können sich so leichter unter dein Volk mischen)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufdeckung der Macht- und Siegpunkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Machtpunkte aufzudecken, brauchst du mehr Spionagepunkte als die Person, die du ausspionieren möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== +3 Spionagepunkte [[Datei:Resource_Espionage.png|24px]] === &lt;br /&gt;
Ruhm- und Wirtschaftspunkte werden aufgedeckt&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== +6 Spionagepunkte [[Datei:Resource_Espionage.png|24px]] === &lt;br /&gt;
Streitmacht- und Forschungspunkte werden aufgedeckt&lt;br /&gt;
  --------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
Um Siegpunkte aufzudecken, brauchst du mehr Spionagepunkte als die Person, die du ausspionieren möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== +3 Spionagepunkte [[Datei:Resource_Espionage.png|24px]] === &lt;br /&gt;
Alle Siegpunkte werden aufgedeckt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Bei Mitgliedern des gleichen Königreichs werden alle Punkte aufgedeckt, wenn der Rang mindestens gleich hoch ist)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten bei feindlicher Übernahme eines Einflussgebietes ==&lt;br /&gt;
Die Kosten beim Einnehmen eines fremden Einflussgebiets werden durch den Spionage-Vergleich zwischen den beiden beteiligten Siedlungen bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pro Spionagepunkt Unterschied zum Gegner: ⁺∕₋ 2% Ressourcenkosten bis maximal ⁺∕₋ 75%&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Cloud: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Spionage [[Datei:Resource_Espionage.png]] =&lt;br /&gt;
* Spionage schaltet bei Diplomatie &amp;amp; Spionage [Bild einfügen] viele Details über Feinde frei.&lt;br /&gt;
* Die Spionage bestimmt auch die Kosten für eine feindliche Übernahme eines Einflussgebietes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps =&lt;br /&gt;
* Das [[Gebäude]] Diebesgilde erhöht die Spionagepunkte um 3 pro Stufe.&lt;br /&gt;
* Beim Ausbau des Haupthauses wird 1 Punkt [[Spionage]] abgezogen.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Die Siedlung wächst und die Kontrolle über das Treiben der Bürger wird schwerer. Fremde Spitzel können sich so leichter unter dein Volk mischen)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufdeckung der Macht- und Siegpunkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Machtpunkte aufzudecken, brauchst du mehr Spionagepunkte als die Person, die du ausspionieren möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== +3 Spionagepunkte [[Datei:Resource_Espionage.png|24px]] === &lt;br /&gt;
Ruhm- und Wirtschaftspunkte werden aufgedeckt&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== +6 Spionagepunkte [[Datei:Resource_Espionage.png|24px]] === &lt;br /&gt;
Streitmacht- und Forschungspunkte werden aufgedeckt&lt;br /&gt;
  --------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
Um Siegpunkte aufzudecken, brauchst du mehr Spionagepunkte als die Person, die du ausspionieren möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== +3 Spionagepunkte [[Datei:Resource_Espionage.png|24px]] === &lt;br /&gt;
Alle Siegpunkte werden aufgedeckt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Bei Mitgliedern des gleichen Königreichs werden alle Punkte aufgedeckt, wenn der Rang mindestens gleich hoch ist)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten bei feindlicher Übernahme eines Einflussgebietes ==&lt;br /&gt;
Die Kosten beim Einnehmen eines fremden Einflussgebiets werden durch den Spionage-Vergleich zwischen den beiden beteiligten Siedlungen bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pro Spionagepunkt Unterschied zum Gegner: ⁺∕₋ 2% Ressourcenkosten bis maximal ⁺∕₋ 75%&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2021-05-21T23:02:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cloud: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Spionage [[Datei:Resource_Espionage.png]] =&lt;br /&gt;
* Spionage schaltet bei Diplomatie &amp;amp; Spionage [Bild einfügen] viele Details über Feinde frei.&lt;br /&gt;
* Die Spionage bestimmt auch die Kosten für eine feindliche Übernahme eines Einflussgebietes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps =&lt;br /&gt;
* Das [[Gebäude]] Diebesgilde erhöht die Spionagepunkte um 3 pro Stufe.&lt;br /&gt;
* Beim Ausbau des Haupthauses wird 1 Punkt [[Spionage]] abgezogen.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Die Siedlung wächst und die Kontrolle über das Treiben der Bürger wird schwerer. Fremde Spitzel können sich so leichter unter dein Volk mischen)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufdeckung der Macht- und Siegpunkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Machtpunkte aufzudecken, brauchst du mehr Spionagepunkte als die Person, die du ausspionieren möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== +3 Spionagepunkte [[Datei:Resource_Espionage.png|24px]] === &lt;br /&gt;
Ruhm- und Wirtschaftspunkte werden aufgedeckt&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== +6 Spionagepunkte [[Datei:Resource_Espionage.png|24px]] === &lt;br /&gt;
Streitmacht- und Forschungspunkte werden aufgedeckt&lt;br /&gt;
  --------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
Um Siegpunkte aufzudecken, brauchst du mehr Spionagepunkte als die Person, die du ausspionieren möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== +3 Spionagepunkte [[Datei:Resource_Espionage.png|24px]] === &lt;br /&gt;
Alle Siegpunkte werden aufgedeckt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Bei Mitgliedern des gleichen Königreichs werden alle Punkte aufgedeckt, wenn der Rang mindestens gleich hoch ist)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten bei feindlicher Übernahme eines Einflussgebietes ==&lt;br /&gt;
Die Kosten beim Einnehmen eines fremden Einflussgebiets werden durch den Spionage-Vergleich zwischen den beiden beteiligten Siedlungen bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pro Spionagepunkt Unterschied zum Gegner: ⁺∕₋ 2% Ressourcenkosten bis maximal ⁺∕₋ 75%&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cloud</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mytherra.de/index.php?title=Spionage&amp;diff=894</id>
		<title>Spionage</title>
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		<updated>2021-05-21T23:02:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cloud: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Spionage [[Datei:Resource_Espionage.png]] =&lt;br /&gt;
* Spionage schaltet bei Diplomatie &amp;amp; Spionage [Bild einfügen] viele Details über Feinde frei.&lt;br /&gt;
* Die Spionage bestimmt auch die Kosten für eine feindliche Übernahme eines Einflussgebietes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps =&lt;br /&gt;
* Das [[Gebäude]] Diebesgilde erhöht die Spionagepunkte um 3 pro Stufe.&lt;br /&gt;
* Beim Ausbau des Haupthauses wird 1 Punkt [[Spionage]] abgezogen.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Die Siedlung wächst und die Kontrolle über das Treiben der Bürger wird schwerer. Fremde Spitzel können sich so leichter unter dein Volk mischen)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufdeckung der Macht- und Siegpunkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Machtpunkte aufzudecken, brauchst du mehr Spionagepunkte als die Person, die du ausspionieren möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== +3 Spionagepunkte [[Datei:Resource_Espionage.png|24px]] === &lt;br /&gt;
Ruhm- und Wirtschaftspunkte werden aufgedeckt&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== +6 Spionagepunkte [[Datei:Resource_Espionage.png|24px]] === &lt;br /&gt;
Streitmacht- und Forschungspunkte werden aufgedeckt&lt;br /&gt;
----------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
Um Siegpunkte aufzudecken, brauchst du mehr Spionagepunkte als die Person, die du ausspionieren möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== +3 Spionagepunkte [[Datei:Resource_Espionage.png|24px]] === &lt;br /&gt;
Alle Siegpunkte werden aufgedeckt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Bei Mitgliedern des gleichen Königreichs werden alle Punkte aufgedeckt, wenn der Rang mindestens gleich hoch ist)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten bei feindlicher Übernahme eines Einflussgebietes ==&lt;br /&gt;
Die Kosten beim Einnehmen eines fremden Einflussgebiets werden durch den Spionage-Vergleich zwischen den beiden beteiligten Siedlungen bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pro Spionagepunkt Unterschied zum Gegner: ⁺∕₋ 2% Ressourcenkosten bis maximal ⁺∕₋ 75%&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Spionage</title>
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		<updated>2021-05-21T23:01:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cloud: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Spionage [[Datei:Resource_Espionage.png]] =&lt;br /&gt;
* Spionage schaltet bei Diplomatie &amp;amp; Spionage [Bild einfügen] viele Details über Feinde frei.&lt;br /&gt;
* Die Spionage bestimmt auch die Kosten für eine feindliche Übernahme eines Einflussgebietes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps =&lt;br /&gt;
* Das [[Gebäude]] Diebesgilde erhöht die Spionagepunkte um 3 pro Stufe.&lt;br /&gt;
* Beim Ausbau des Haupthauses wird 1 Punkt [[Spionage]] abgezogen.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Die Siedlung wächst und die Kontrolle über das Treiben der Bürger wird schwerer. Fremde Spitzel können sich so leichter unter dein Volk mischen)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufdeckung der Macht- und Siegpunkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Machtpunkte aufzudecken, brauchst du mehr Spionagepunkte als die Person, die du ausspionieren möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== +3 Spionagepunkte [[Datei:Resource_Espionage.png|24px]] === &lt;br /&gt;
Ruhm- und Wirtschaftspunkte werden aufgedeckt&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== +6 Spionagepunkte [[Datei:Resource_Espionage.png|24px]] === &lt;br /&gt;
Streitmacht- und Forschungspunkte werden aufgedeckt&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
Um Siegpunkte aufzudecken, brauchst du mehr Spionagepunkte als die Person, die du ausspionieren möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== +3 Spionagepunkte [[Datei:Resource_Espionage.png|24px]] === &lt;br /&gt;
Alle Siegpunkte werden aufgedeckt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Bei Mitgliedern des gleichen Königreichs werden alle Punkte aufgedeckt, wenn der Rang mindestens gleich hoch ist)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten bei feindlicher Übernahme eines Einflussgebietes ==&lt;br /&gt;
Die Kosten beim Einnehmen eines fremden Einflussgebiets werden durch den Spionage-Vergleich zwischen den beiden beteiligten Siedlungen bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pro Spionagepunkt Unterschied zum Gegner: ⁺∕₋ 2% Ressourcenkosten bis maximal ⁺∕₋ 75%&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Cloud: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Spionage [[Datei:Resource_Espionage.png]] =&lt;br /&gt;
* Spionage schaltet bei Diplomatie &amp;amp; Spionage [Bild einfügen] viele Details über Feinde frei.&lt;br /&gt;
* Die Spionage bestimmt auch die Kosten für eine feindliche Übernahme eines Einflussgebietes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps =&lt;br /&gt;
* Das [[Gebäude]] Diebesgilde erhöht die Spionagepunkte um 3 pro Stufe.&lt;br /&gt;
* Beim Ausbau des Haupthauses wird 1 Punkt [[Spionage]] abgezogen.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Die Siedlung wächst und die Kontrolle über das Treiben der Bürger wird schwerer. Fremde Spitzel können sich so leichter unter dein Volk mischen)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufdeckung der Macht- und Siegpunkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Machtpunkte aufzudecken, brauchst du mehr Spionagepunkte als die Person, die du ausspionieren möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== +3 Spionagepunkte [[Datei:Resource_Espionage.png|24px]] === &lt;br /&gt;
Ruhm- und Wirtschaftspunkte werden aufgedeckt&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== +6 Spionagepunkte [[Datei:Resource_Espionage.png|24px]] === &lt;br /&gt;
Streitmacht- und Forschungspunkte werden aufgedeckt&lt;br /&gt;
__________________________________________________________________________________________________________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Siegpunkte aufzudecken, brauchst du mehr Spionagepunkte als die Person, die du ausspionieren möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== +3 Spionagepunkte [[Datei:Resource_Espionage.png|24px]] === &lt;br /&gt;
Alle Siegpunkte werden aufgedeckt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Bei Mitgliedern des gleichen Königreichs werden alle Punkte aufgedeckt, wenn der Rang mindestens gleich hoch ist)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten bei feindlicher Übernahme eines Einflussgebietes ==&lt;br /&gt;
Die Kosten beim Einnehmen eines fremden Einflussgebiets werden durch den Spionage-Vergleich zwischen den beiden beteiligten Siedlungen bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pro Spionagepunkt Unterschied zum Gegner: ⁺∕₋ 2% Ressourcenkosten bis maximal ⁺∕₋ 75%&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2021-05-21T23:00:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cloud: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Spionage [[Datei:Resource_Espionage.png]] =&lt;br /&gt;
* Spionage schaltet bei Diplomatie &amp;amp; Spionage [Bild einfügen] viele Details über Feinde frei.&lt;br /&gt;
* Die Spionage bestimmt auch die Kosten für eine feindliche Übernahme eines Einflussgebietes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps =&lt;br /&gt;
* Das [[Gebäude]] Diebesgilde erhöht die Spionagepunkte um 3 pro Stufe.&lt;br /&gt;
* Beim Ausbau des Haupthauses wird 1 Punkt [[Spionage]] abgezogen.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Die Siedlung wächst und die Kontrolle über das Treiben der Bürger wird schwerer. Fremde Spitzel können sich so leichter unter dein Volk mischen)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufdeckung der Macht- und Siegpunkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Machtpunkte aufzudecken, brauchst du mehr Spionagepunkte als die Person, die du ausspionieren möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== +3 Spionagepunkte [[Datei:Resource_Espionage.png|24px]] === &lt;br /&gt;
Ruhm- und Wirtschaftspunkte werden aufgedeckt&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== +6 Spionagepunkte [[Datei:Resource_Espionage.png|24px]] === &lt;br /&gt;
Streitmacht- und Forschungspunkte werden aufgedeckt&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Um Siegpunkte aufzudecken, brauchst du mehr Spionagepunkte als die Person, die du ausspionieren möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== +3 Spionagepunkte [[Datei:Resource_Espionage.png|24px]] === &lt;br /&gt;
Alle Siegpunkte werden aufgedeckt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Bei Mitgliedern des gleichen Königreichs werden alle Punkte aufgedeckt, wenn der Rang mindestens gleich hoch ist)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten bei feindlicher Übernahme eines Einflussgebietes ==&lt;br /&gt;
Die Kosten beim Einnehmen eines fremden Einflussgebiets werden durch den Spionage-Vergleich zwischen den beiden beteiligten Siedlungen bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pro Spionagepunkt Unterschied zum Gegner: ⁺∕₋ 2% Ressourcenkosten bis maximal ⁺∕₋ 75%&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Cloud: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Spionage [[Datei:Resource_Espionage.png]] =&lt;br /&gt;
* Spionage schaltet bei Diplomatie &amp;amp; Spionage [Bild einfügen] viele Details über Feinde frei.&lt;br /&gt;
* Die Spionage bestimmt auch die Kosten für eine feindliche Übernahme eines Einflussgebietes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps =&lt;br /&gt;
* Das [[Gebäude]] Diebesgilde erhöht die Spionagepunkte um 3 pro Stufe.&lt;br /&gt;
* Beim Ausbau des Haupthauses wird 1 Punkt [[Spionage]] abgezogen.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Die Siedlung wächst und die Kontrolle über das Treiben der Bürger wird schwerer. Fremde Spitzel können sich so leichter unter dein Volk mischen)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufdeckung der Macht- und Siegpunkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Machtpunkte aufzudecken, brauchst du mehr Spionagepunkte als die Person, die du ausspionieren möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== +3 Spionagepunkte [[Datei:Resource_Espionage.png|24px]] === &lt;br /&gt;
Ruhm- und Wirtschaftspunkte werden aufgedeckt&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== +6 Spionagepunkte [[Datei:Resource_Espionage.png|24px]] === &lt;br /&gt;
Streitmacht- und Forschungspunkte werden aufgedeckt&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== +3 Spionagepunkte [[Datei:Resource_Espionage.png|24px]] === &lt;br /&gt;
Alle Siegpunkte werden aufgedeckt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Bei Mitgliedern des gleichen Königreichs werden alle Punkte aufgedeckt, wenn der Rang mindestens gleich hoch ist)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten bei feindlicher Übernahme eines Einflussgebietes ==&lt;br /&gt;
Die Kosten beim Einnehmen eines fremden Einflussgebiets werden durch den Spionage-Vergleich zwischen den beiden beteiligten Siedlungen bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pro Spionagepunkt Unterschied zum Gegner: ⁺∕₋ 2% Ressourcenkosten bis maximal ⁺∕₋ 75%&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Cloud: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Spionage [[Datei:Resource_Espionage.png]] =&lt;br /&gt;
* Spionage schaltet bei Diplomatie &amp;amp; Spionage [Bild einfügen] viele Details über Feinde frei.&lt;br /&gt;
* Die Spionage bestimmt auch die Kosten für eine feindliche Übernahme eines Einflussgebietes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps =&lt;br /&gt;
* Das [[Gebäude]] Diebesgilde erhöht die Spionagepunkte um 3 pro Stufe.&lt;br /&gt;
* Beim Ausbau des Haupthauses wird 1 Punkt [[Spionage]] abgezogen.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Die Siedlung wächst und die Kontrolle über das Treiben der Bürger wird schwerer. Fremde Spitzel können sich so leichter unter dein Volk mischen)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufdeckung der Macht- und Siegpunkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Machtpunkte aufzudecken, brauchst du mehr Spionagepunkte als die Person, die du ausspionieren möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== +3 Spionagepunkte [[Datei:Resource_Espionage.png|24px]] === &lt;br /&gt;
Ruhm- und Wirtschaftspunkte werden aufgedeckt&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== +6 Spionagepunkte [[Datei:Resource_Espionage.png|24px]] === &lt;br /&gt;
Streitmacht- und Forschungspunkte werden aufgedeckt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Siegpunkte aufzudecken, brauchst du mehr Spionagepunkte als die Person, die du ausspionieren möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== +3 Spionagepunkte [[Datei:Resource_Espionage.png|24px]] === &lt;br /&gt;
Alle Siegpunkte werden aufgedeckt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Bei Mitgliedern des gleichen Königreichs werden alle Punkte aufgedeckt, wenn der Rang mindestens gleich hoch ist)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten bei feindlicher Übernahme eines Einflussgebietes ==&lt;br /&gt;
Die Kosten beim Einnehmen eines fremden Einflussgebiets werden durch den Spionage-Vergleich zwischen den beiden beteiligten Siedlungen bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pro Spionagepunkt Unterschied zum Gegner: ⁺∕₋ 2% Ressourcenkosten bis maximal ⁺∕₋ 75%&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2021-05-21T22:57:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cloud: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Spionage [[Datei:Resource_Espionage.png]] =&lt;br /&gt;
* Spionage schaltet bei Diplomatie &amp;amp; Spionage [Bild einfügen] viele Details über Feinde frei.&lt;br /&gt;
* Die Spionage bestimmt auch die Kosten für eine feindliche Übernahme eines Einflussgebietes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps =&lt;br /&gt;
* Das [[Gebäude]] Diebesgilde erhöht die Spionagepunkte um 3 [[Datei:Resource_Espionage.png|24px]] pro Stufe.&lt;br /&gt;
* Beim Ausbau des Haupthauses wird 1 Punkt [[Spionage]] [[Datei:Resource_Espionage.png|24px]] abgezogen.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Die Siedlung wächst und die Kontrolle über das Treiben der Bürger wird schwerer. Fremde Spitzel können sich so leichter unter dein Volk mischen)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufdeckung der Macht- und Siegpunkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Machtpunkte aufzudecken, brauchst du mehr Spionagepunkte als die Person, die du ausspionieren möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== +3 Spionagepunkte [[Datei:Resource_Espionage.png|24px]] === &lt;br /&gt;
Ruhm- und Wirtschaftspunkte werden aufgedeckt&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== +6 Spionagepunkte [[Datei:Resource_Espionage.png|24px]] === &lt;br /&gt;
Streitmacht- und Forschungspunkte werden aufgedeckt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Siegpunkte aufzudecken, brauchst du mehr Spionagepunkte als die Person, die du ausspionieren möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== +3 Spionagepunkte [[Datei:Resource_Espionage.png|24px]] === &lt;br /&gt;
Alle Siegpunkte werden aufgedeckt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Bei Mitgliedern des gleichen Königreichs werden alle Punkte aufgedeckt, wenn der Rang mindestens gleich hoch ist)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten bei feindlicher Übernahme eines Einflussgebietes ==&lt;br /&gt;
Die Kosten beim Einnehmen eines fremden Einflussgebiets werden durch den Spionage-Vergleich zwischen den beiden beteiligten Siedlungen bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pro Spionagepunkt Unterschied zum Gegner: ⁺∕₋ 2% Ressourcenkosten bis maximal ⁺∕₋ 75%&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2021-05-21T22:54:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cloud: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Spionage =&lt;br /&gt;
* Spionage [[Datei:Resource_Espionage.png|24px]] schaltet bei Diplomatie &amp;amp; Spionage [Bild einfügen] viele Details über die Feinde frei.&lt;br /&gt;
* Die Spionage bestimmt auch [[Datei:Resource_Espionage.png|24px]] die Kosten für eine feindliche Übernahme eines Einflussgebietes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps =&lt;br /&gt;
* Das [[Gebäude]] Diebesgilde erhöht die Spionagepunkte um 3 [[Datei:Resource_Espionage.png|24px]] pro Stufe.&lt;br /&gt;
* Beim Ausbau des Haupthauses wird 1 Punkt [[Spionage]] [[Datei:Resource_Espionage.png|24px]] abgezogen.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Die Siedlung wächst und die Kontrolle über das Treiben der Bürger wird schwerer. Fremde Spitzel können sich so leichter unter dein Volk mischen)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufdeckung der Macht- und Siegpunkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Machtpunkte aufzudecken, brauchst du mehr Spionagepunkte als die Person, die du ausspionieren möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== +3 Spionagepunkte [[Datei:Resource_Espionage.png|24px]] === &lt;br /&gt;
Ruhm- und Wirtschaftspunkte werden aufgedeckt&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== +6 Spionagepunkte [[Datei:Resource_Espionage.png|24px]] === &lt;br /&gt;
Streitmacht- und Forschungspunkte werden aufgedeckt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Siegpunkte aufzudecken, brauchst du mehr Spionagepunkte als die Person, die du ausspionieren möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== +3 Spionagepunkte [[Datei:Resource_Espionage.png|24px]] === &lt;br /&gt;
Alle Siegpunkte werden aufgedeckt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Bei Mitgliedern des gleichen Königreichs werden alle Punkte aufgedeckt, wenn der Rang mindestens gleich hoch ist)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten bei feindlicher Übernahme eines Einflussgebietes ==&lt;br /&gt;
Die Kosten beim Einnehmen eines fremden Einflussgebiets werden durch den Spionage-Vergleich zwischen den beiden beteiligten Siedlungen bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pro Spionagepunkt Unterschied zum Gegner: ⁺∕₋ 2% Ressourcenkosten bis maximal ⁺∕₋ 75%&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cloud</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mytherra.de/index.php?title=Spionage&amp;diff=886</id>
		<title>Spionage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mytherra.de/index.php?title=Spionage&amp;diff=886"/>
		<updated>2021-05-21T22:41:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cloud: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Spionage =&lt;br /&gt;
* Spionage [[Datei:Resource_Espionage.png|24px]] schaltet bei Diplomatie &amp;amp; Spionage [Bild einfügen] viele Details über die Feinde frei.&lt;br /&gt;
* Die Spionage bestimmt auch [[Datei:Resource_Espionage.png|24px]] die Kosten für eine feindliche Übernahme eines Einflussgebietes .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps =&lt;br /&gt;
* Das [[Gebäude]] Diebesgilde erhöht die Spionagepunkte um 3 [[Datei:Resource_Espionage.png|24px]] pro Stufe.&lt;br /&gt;
* Beim Ausbau des Haupthauses wird automatisch 1 Punkt [[Spionage]] [[Datei:Resource_Espionage.png|24px]] abgezogen.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Die Siedlung wächst und die Kontrolle über das Treiben der Bürger wird schwerer. Fremde Spitzel können sich so leichter unter dein Volk mischen)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufdeckung der Macht- und Siegpunkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um fremde Machtpunkte aufzudecken, brauchst du mehr Spionagepunkte als die Person, die du ausspionieren möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== +3 Spionagepunkte [[Datei:Resource_Espionage.png|24px]] === &lt;br /&gt;
Ruhm- und Wirtschaftspunkte werden sichtbar&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== +6 Spionagepunkte [[Datei:Resource_Espionage.png|24px]] === &lt;br /&gt;
Streitmacht- und Forschungspunkte werden sichtbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Siegpunkten wird ähnlich verfahren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Aufdeckung gilt:&lt;br /&gt;
* &amp;gt;3 Spionagepunkte: alle Siegpunkte werden aufgedeckt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Mitgliedern des gleichen Königreichs gilt die folgende Ausnahme:&lt;br /&gt;
* alle Punkte werden aufgedeckt, wenn der Rang mindestens gleich hoch ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kosten bei feindlicher Einflussnahme ===&lt;br /&gt;
Die Kosten beim Einnehmen eines fremden Einflussgebiets werden durch den Spionage-Vergleich zwischen den beiden beteiligten Siedlungen bestimmt.&lt;br /&gt;
Es gilt:&lt;br /&gt;
* pro Spionagepunkt Unterschied zum Gegner: ⁺∕₋ 2% Ressourcenkosten bis maximal ⁺∕₋ 75%&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cloud</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.mytherra.de/index.php?title=Spionage&amp;diff=885</id>
		<title>Spionage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mytherra.de/index.php?title=Spionage&amp;diff=885"/>
		<updated>2021-05-21T22:40:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cloud: /* Spionage */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Spionage =&lt;br /&gt;
* Spionage [[Datei:Resource_Espionage.png|24px]] schaltet bei Diplomatie &amp;amp; Spionage [Bild einfügen] viele Details über die Feinde frei.&lt;br /&gt;
* Die Spionage bestimmt auch [[Datei:Resource_Espionage.png|24px]] die Kosten für eine feindliche Übernahme eines Einflussgebietes .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps =&lt;br /&gt;
* Mit dem [[Gebäude]] Diebesgilde erhöhen sich die Spionagepunkte um 3 [[Datei:Resource_Espionage.png|24px]] pro Stufe.&lt;br /&gt;
* Beim Ausbau des Haupthauses wird automatisch 1 Punkt [[Spionage]] [[Datei:Resource_Espionage.png|24px]] abgezogen.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Die Siedlung wächst und die Kontrolle über das Treiben der Bürger wird schwerer. Fremde Spitzel können sich so leichter unter dein Volk mischen)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufdeckung der Macht- und Siegpunkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um fremde Machtpunkte aufzudecken, brauchst du mehr Spionagepunkte als die Person, die du ausspionieren möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== +3 Spionagepunkte [[Datei:Resource_Espionage.png|24px]] === &lt;br /&gt;
Ruhm- und Wirtschaftspunkte werden sichtbar&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== +6 Spionagepunkte [[Datei:Resource_Espionage.png|24px]] === &lt;br /&gt;
Streitmacht- und Forschungspunkte werden sichtbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Siegpunkten wird ähnlich verfahren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Aufdeckung gilt:&lt;br /&gt;
* &amp;gt;3 Spionagepunkte: alle Siegpunkte werden aufgedeckt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Mitgliedern des gleichen Königreichs gilt die folgende Ausnahme:&lt;br /&gt;
* alle Punkte werden aufgedeckt, wenn der Rang mindestens gleich hoch ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kosten bei feindlicher Einflussnahme ===&lt;br /&gt;
Die Kosten beim Einnehmen eines fremden Einflussgebiets werden durch den Spionage-Vergleich zwischen den beiden beteiligten Siedlungen bestimmt.&lt;br /&gt;
Es gilt:&lt;br /&gt;
* pro Spionagepunkt Unterschied zum Gegner: ⁺∕₋ 2% Ressourcenkosten bis maximal ⁺∕₋ 75%&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cloud</name></author>
		
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		<id>https://wiki.mytherra.de/index.php?title=Spionage&amp;diff=884</id>
		<title>Spionage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mytherra.de/index.php?title=Spionage&amp;diff=884"/>
		<updated>2021-05-21T22:13:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cloud: /* Wohlstand */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Spionage =&lt;br /&gt;
* Spionage [[Datei:Resource_Espionage.png|24px]] schaltet bei Diplomatie &amp;amp; Spionage [Bild einfügen] Details unter Macht über Streitmacht, Wirtschaft, [[Forschung]] und Ruhm fei und unter Sieg über Siedlung, [[Einflussgebiet]] und Freies Volk.&lt;br /&gt;
* Spionage [[Datei:Resource_Espionage.png|24px]] bestimmt die Kosten bei einer feindlichen Einflussnahme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Beim Ausbau des Haupthauses wird automatisch 1 Punkt [[Spionage]] [[Datei:Resource_Espionage.png|24px]] abgezogen. Die Siedlung wächst und die Kontrolle über das Treiben der Bürger wird schwerer. Fremde Spitzel können sich so leichter unter dein Volk mischen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Gebäude]] &amp;#039;Diebesgilde&amp;#039; steigert die Spionage pro Ausbaustufe. Die Summe über alle Siedlungen bildet die gesamte Spionage deines Reichs. Du kannst Sie im Dialog &amp;#039;Botschaft&amp;#039; &amp;gt; Reiter &amp;#039;Diplomatie&amp;#039; &amp;gt; Bereich &amp;#039;Lagebericht&amp;#039; einsehen. (s. Bild)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufdecken der Macht- und Siegpunkte ===&lt;br /&gt;
Zum Aufdecken der fremden Machtpunkte wird ein Vergleich zwischen der eigenen und der fremden Spionagespunkte durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Aufdeckung erfolgt nach folgender Regel:&lt;br /&gt;
* &amp;gt;3 Spionagepunkte: Ruhm- und Wirtschaftspunkte &lt;br /&gt;
* &amp;gt;6 Spionagepunkte: Streitmacht- und Froschungspunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Siegpunkten wird ähnlich verfahren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Aufdeckung gilt:&lt;br /&gt;
* &amp;gt;3 Spionagepunkte: alle Siegpunkte werden aufgedeckt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Mitgliedern des gleichen Königreichs gilt die folgende Ausnahme:&lt;br /&gt;
* alle Punkte werden aufgedeckt, wenn der Rang mindestens gleich hoch ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kosten bei feindlicher Einflussnahme ===&lt;br /&gt;
Die Kosten beim Einnehmen eines fremden Einflussgebiets werden durch den Spionage-Vergleich zwischen den beiden beteiligten Siedlungen bestimmt.&lt;br /&gt;
Es gilt:&lt;br /&gt;
* pro Spionagepunkt Unterschied zum Gegner: ⁺∕₋ 2% Ressourcenkosten bis maximal ⁺∕₋ 75%&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cloud</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.mytherra.de/index.php?title=Wohlstand&amp;diff=883</id>
		<title>Wohlstand</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mytherra.de/index.php?title=Wohlstand&amp;diff=883"/>
		<updated>2021-05-21T21:45:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cloud: /* Wohlstand */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Wohlstand =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wohlstand [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] schaltet verschiedene Fähigkeiten einer Siedlung frei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beim Ausbau des Haupthauses wird 1 Punkt Wohlstand [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] hinzugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das [[Gebäude]] Handelsposten steigert ebenfalls den Wohlstand pro Ausbaustufe. &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Wird die Produktion des Handelspostens reduziert, sinkt auch der Wohlstand und kann somit einen Verlust einer Fähigkeit bewirken)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6 Wohlstandspunkte [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] ===&lt;br /&gt;
Der Reisende Händler wird freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 12 Wohlstandspunkte [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] ===&lt;br /&gt;
Ein Teil der Einwohner steht nun auch als Adel [[Datei:Resource_Noble.png|24px]] zur Verfügung.&lt;br /&gt;
Je höher der Wohlstand ist, desto größer ist der Anteil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 18 Wohlstandspunkte [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] ===&lt;br /&gt;
Es können nun die [[Gebäude]] Akademie, Altar und Turnierplatz errichtet werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cloud</name></author>
		
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		<title>Wohlstand</title>
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		<updated>2021-05-21T21:44:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cloud: /* Wohlstand */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Wohlstand =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wohlstand [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] schaltet verschiedene Fähigkeiten einer Siedlung frei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beim Ausbau des Haupthauses wird 1 Punkt Wohlstand [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] hinzugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das [[Gebäude]] Handelsposten steigert ebenfalls den Wohlstand pro Ausbaustufe. &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Hiermit ist ein schnellerer Anstieg möglich. Wird die Produktion des Handelspostens reduziert, sinkt auch der Wohlstand und kann somit einen Verlust einer Fähigkeit bewirken)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6 Wohlstandspunkte [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] ===&lt;br /&gt;
Der Reisende Händler wird freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 12 Wohlstandspunkte [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] ===&lt;br /&gt;
Ein Teil der Einwohner steht nun auch als Adel [[Datei:Resource_Noble.png|24px]] zur Verfügung.&lt;br /&gt;
Je höher der Wohlstand ist, desto größer ist der Anteil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 18 Wohlstandspunkte [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] ===&lt;br /&gt;
Es können nun die [[Gebäude]] Akademie, Altar und Turnierplatz errichtet werden.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Wohlstand</title>
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		<updated>2021-05-21T21:42:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cloud: /* Fähigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Wohlstand =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wohlstand [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] schaltet verschiedene Fähigkeiten einer Siedlung frei.&lt;br /&gt;
* Beim Ausbau des Haupthauses wird automatisch 1 Punkt Wohlstand [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] hinzugefügt.&lt;br /&gt;
* Das [[Gebäude]] &amp;#039;Handelsposten&amp;#039; steigert ebenfalls den Wohlstand pro Ausbaustufe. &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Hiermit ist ein schnellerer Anstieg möglich. Wird die Produktion des Handelspostens reduziert, sinkt auch der Wohlstand und kann somit einen Verlust einer Fähigkeit bewirken)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6 Wohlstandspunkte [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] ===&lt;br /&gt;
Der Reisende Händler wird freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 12 Wohlstandspunkte [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] ===&lt;br /&gt;
Ein Teil der Einwohner steht nun auch als Adel [[Datei:Resource_Noble.png|24px]] zur Verfügung.&lt;br /&gt;
Je höher der Wohlstand ist, desto größer ist der Anteil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 18 Wohlstandspunkte [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] ===&lt;br /&gt;
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		<updated>2021-05-21T21:42:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cloud: /* Fähigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Wohlstand =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wohlstand [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] schaltet verschiedene Fähigkeiten einer Siedlung frei.&lt;br /&gt;
* Beim Ausbau des Haupthauses wird automatisch 1 Punkt Wohlstand [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] hinzugefügt.&lt;br /&gt;
* Das [[Gebäude]] &amp;#039;Handelsposten&amp;#039; steigert ebenfalls den Wohlstand pro Ausbaustufe. &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Hiermit ist ein schnellerer Anstieg möglich. Wird die Produktion des Handelspostens reduziert, sinkt auch der Wohlstand und kann somit einen Verlust einer Fähigkeit bewirken)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6 Wohlstandspunkte [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] ===&lt;br /&gt;
Der Reisende Händler wird freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 12 Wohlstandspunkte [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] ===&lt;br /&gt;
Ein Teil der Einwohner steht nun auch als Adel [[Datei:Resource_Noble.png|24px]] zur Verfügung.&lt;br /&gt;
Je höher der Wohlstand ist, desto größer ist der Anteil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 18 Wohlstandspunkte [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] ===&lt;br /&gt;
Es können nun die [[Gebäude]] Akademie, Altar und Turnierplatz errichtet werden.&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2021-05-21T21:41:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cloud: /* Wohlstand */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Wohlstand =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wohlstand [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] schaltet verschiedene Fähigkeiten einer Siedlung frei.&lt;br /&gt;
* Beim Ausbau des Haupthauses wird automatisch 1 Punkt Wohlstand [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] hinzugefügt.&lt;br /&gt;
* Das [[Gebäude]] &amp;#039;Handelsposten&amp;#039; steigert ebenfalls den Wohlstand pro Ausbaustufe. &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Hiermit ist ein schnellerer Anstieg möglich. Wird die Produktion des Handelspostens reduziert, sinkt auch der Wohlstand und kann somit einen Verlust einer Fähigkeit bewirken)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6 Wohlstandspunkte [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] ===&lt;br /&gt;
Der Reisende Händler wird freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 12 Wohlstandspunkte [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] ===&lt;br /&gt;
Ein Teil der Einwohner steht nun auch als Adel [[Datei:Resource_Noble.png|24px]] zur Verfügung.&lt;br /&gt;
Je höher der Wohlstand ist, desto größer ist der Anteil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 18 Wohlstandspunkte [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] ===&lt;br /&gt;
Es können nun die [[Gebäude]] Akademie, Altar und Turnierplatz errichtet werden.&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2021-05-21T21:40:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cloud: /* Wohlstand */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Wohlstand =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wohlstand [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] schaltet verschiedene Fähigkeiten einer Siedlung frei.&lt;br /&gt;
* Beim Ausbau des Haupthauses wird automatisch &lt;br /&gt;
1 Punkt Wohlstand [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] hinzugefügt.&lt;br /&gt;
* Das [[Gebäude]] &amp;#039;Handelsposten&amp;#039; steigert ebenfalls den Wohlstand pro Ausbaustufe. &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Hiermit ist ein schnellerer Anstieg möglich. Wird die Produktion des Handelspostens reduziert, sinkt auch der Wohlstand und kann somit einen Verlust einer Fähigkeit bewirken)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6 Wohlstandspunkte [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] ===&lt;br /&gt;
Der Reisende Händler wird freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 12 Wohlstandspunkte [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] ===&lt;br /&gt;
Ein Teil der Einwohner steht nun auch als Adel [[Datei:Resource_Noble.png|24px]] zur Verfügung.&lt;br /&gt;
Je höher der Wohlstand ist, desto größer ist der Anteil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 18 Wohlstandspunkte [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] ===&lt;br /&gt;
Es können nun die [[Gebäude]] Akademie, Altar und Turnierplatz errichtet werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cloud</name></author>
		
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		<title>Wohlstand</title>
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		<updated>2021-05-21T21:38:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cloud: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Wohlstand =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wohlstand [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] schaltet verschiedene Fähigkeiten einer Siedlung frei.&lt;br /&gt;
* Beim Ausbau des Haupthauses wird automatisch 1 Punkt Wohlstand [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] hinzugefügt.&lt;br /&gt;
* Das [[Gebäude]] &amp;#039;Handelsposten&amp;#039; steigert ebenfalls den Wohlstand pro Ausbaustufe. Hiermit ist ein schnellerer Anstieg möglich. Wird die Produktion des Handelspostens reduziert, sinkt auch der Wohlstand und kann einen Verlust einer Fähigkeit bewirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6 Wohlstandspunkte [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] ===&lt;br /&gt;
Der Reisende Händler wird freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 12 Wohlstandspunkte [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] ===&lt;br /&gt;
Ein Teil der Einwohner steht nun auch als Adel [[Datei:Resource_Noble.png|24px]] zur Verfügung.&lt;br /&gt;
Je höher der Wohlstand ist, desto größer ist der Anteil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 18 Wohlstandspunkte [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] ===&lt;br /&gt;
Es können nun die [[Gebäude]] Akademie, Altar und Turnierplatz errichtet werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cloud</name></author>
		
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		<id>https://wiki.mytherra.de/index.php?title=Wohlstand&amp;diff=876</id>
		<title>Wohlstand</title>
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		<updated>2021-05-21T21:33:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cloud: /* Wohlstand */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Wohlstand =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wohlstand [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] schaltet verschiedene Fähigkeiten einer Siedlung frei.&lt;br /&gt;
* Beim Ausbau des Haupthauses wird automatisch 1 Punkt Wohlstand [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] hinzugefügt.&lt;br /&gt;
* Das [[Gebäude]] &amp;#039;Handelsposten&amp;#039; steigert ebenfalls den Wohlstand pro Ausbaustufe. Hiermit ist ein schnellerer Anstieg möglich. Wird die Produktion des Handelspostens reduziert, sinkt auch der Wohlstand und kann einen Verlust einer Fähigkeit bewirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6 Wohlstandspunkte [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] ===&lt;br /&gt;
Ein [[Ereignis:_Fahrender_Händler|fahrender Händler]] verlässt diese Siedlung in zeitlichen Abständen. Hier ist kein weiteres Zutun des Spielers notwendig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 12 Wohlstandspunkte [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] ===&lt;br /&gt;
Mit jedem Ausbau des Haupthauses werden nun Einflusspunkte [[Datei:Resource_Influence.png|24px]] gutgeschrieben. Pro Einflusspunkt kann ein [[Einflussgebiet]] gesetzt werden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Ein Teil der Einwohner steht nun auch als Adel [[Datei:Resource_Noble.png|24px]] zur Verfügung. Je höher der Wohlstand ist, desto größer ist der Anteil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 18 Wohlstandspunkte [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] ===&lt;br /&gt;
Es können nun die [[Gebäude]] &amp;#039;Akademie&amp;#039;, &amp;#039;Altar&amp;#039; und &amp;#039;Turnierplatz&amp;#039; errichtet werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cloud</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mytherra.de/index.php?title=Ereignis:_Fahrender_H%C3%A4ndler&amp;diff=875</id>
		<title>Ereignis: Fahrender Händler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mytherra.de/index.php?title=Ereignis:_Fahrender_H%C3%A4ndler&amp;diff=875"/>
		<updated>2021-05-21T21:18:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cloud: /* Tipps */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Der Reisende Händler erscheint =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:TravelingSalesman.png|miniatur]]&lt;br /&gt;
== Was geschieht jetzt? ==&lt;br /&gt;
* Der Händler reist zu den Haupthäusern der Siedlungen MyTherras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erreicht ein Händler dein [[Haupthaus]], erwartet dich große Beute! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wird der Händler abgefangen, erhält der Angreifer eine Belohnung!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Händler erscheint regelmäßig ab einer Wohlstandsstufe von 6 [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]]&lt;br /&gt;
* Je höher dein [[Wohlstand]] [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass der Händler zu dir reist.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Bau dein [[Haupthaus]] und Handelsposten aus, &lt;br /&gt;
um mehr [[Wohlstand]] [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] zu erlangen)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Die Berater geben Auskunft darüber, wann der nächste Händler dein [[Haupthaus]] erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Leibgarde des Reisenden Händlers zu deiner Siedlung entspricht deiner [[Stadtwache]].&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Mit dem Ausbau des Trainingslagers erhöht sich die [[Stadtwache]] &lt;br /&gt;
und mit der Schmiede wird diese verbessert)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Der Händler hat ein Bewegungstempo von 1 und ist somit sehr langsam und leicht abfangbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankunft und Abfangen des Händlers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ankunft des Händlers ===&lt;br /&gt;
Erreicht der Reisende Händler das [[Haupthaus]] so verschwindet er und seine Leibwache. Der Zielspieler bekommt als Belohnung entweder einen Bonus zum aktiven Forschungs- oder Bauprojekt in der Siedlung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Gebäudeeffekte des Handelspostens ab Stufe 3 erweitert die Belohnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abfangen des Händlers === &lt;br /&gt;
Wird der Händler erfolgreich abgefangen, so wird dem Zielspieler die Belohnung verwehrt. Der Angreifer bekommt daraufhin einen Bonus zum aktiven Forschungsprojekt. Zusätzlich wird die Zielsiedlung für begrenzte Zeit vollständig sichtbar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cloud</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mytherra.de/index.php?title=Ereignis:_Gei%C3%9Fel_des_Irrsinns&amp;diff=874</id>
		<title>Ereignis: Geißel des Irrsinns</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mytherra.de/index.php?title=Ereignis:_Gei%C3%9Fel_des_Irrsinns&amp;diff=874"/>
		<updated>2021-05-21T21:16:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cloud: /* Tipps */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Die Geißel des Irrsinns =&lt;br /&gt;
[[Datei:Cult.png|miniatur]]&lt;br /&gt;
== Was geschieht jetzt? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nach einiger Spielzeit erscheint die Geißel des Irrsinns und greift Siedlungen an.&lt;br /&gt;
* Das Ziel der Geisel des Irrsinns ist es [[Gebäude]] in Siedlungen zu besetzen und diese funktionslos zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
* Wenn die Geißel dein [[Siedlungsgebiet]] betritt, wird diese automatisch von der [[Stadtwache]] angegriffen. Vernachlässige also nicht deine [[Stadtwache]]!&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Mit dem Ausbau des Trainingslagers erhöht sich die [[Stadtwache]] &lt;br /&gt;
und mit der Schmiede wird diese verbessert)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erledige regelmäßig die Quest &amp;quot;Dunkler Kult&amp;quot; um die Bedrohungsstufe zu senken und damit die Häufigkeit des Überfalls zu senken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erforsche die Technologie &amp;quot;Inquisition&amp;quot; um die Truppenstärke der Quest &amp;quot;Dunkler Kult&amp;quot; zu reduzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Geißel erscheint nur in nicht sichtbarem [[Gebiet]]. Ein großflächiges Aufdecken des Umlandes mittels Armeen und Einflussfeldern kann die Distanz erhöhen und sogar den Angriff ganz beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Berater geben Auskunft darüber, wann der nächste Angriff stattfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bedrohungsstufe ==&lt;br /&gt;
Je mehr offene &amp;#039;Dunkle Kult&amp;#039; Quests existieren, desto höher ist die Bedrohungsstufe.&lt;br /&gt;
Diese gibt an, wie schnell ein neuer Angriff stattfindet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cloud</name></author>
		
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		<title>Ereignis: Geißel des Irrsinns</title>
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		<updated>2021-05-21T21:15:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cloud: /* Tipps */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Die Geißel des Irrsinns =&lt;br /&gt;
[[Datei:Cult.png|miniatur]]&lt;br /&gt;
== Was geschieht jetzt? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nach einiger Spielzeit erscheint die Geißel des Irrsinns und greift Siedlungen an.&lt;br /&gt;
* Das Ziel der Geisel des Irrsinns ist es [[Gebäude]] in Siedlungen zu besetzen und diese funktionslos zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
* Wenn die Geißel dein [[Siedlungsgebiet]] betritt, wird diese automatisch von der [[Stadtwache]] angegriffen. Vernachlässige also nicht deine [[Stadtwache]]!&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Mit dem Ausbau des Trainingslagers erhöht sich die [[Stadtwache]] &lt;br /&gt;
und mit der Schmiede wird sie verbessert)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erledige regelmäßig die Quest &amp;quot;Dunkler Kult&amp;quot; um die Bedrohungsstufe zu senken und damit die Häufigkeit des Überfalls zu senken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erforsche die Technologie &amp;quot;Inquisition&amp;quot; um die Truppenstärke der Quest &amp;quot;Dunkler Kult&amp;quot; zu reduzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Geißel erscheint nur in nicht sichtbarem [[Gebiet]]. Ein großflächiges Aufdecken des Umlandes mittels Armeen und Einflussfeldern kann die Distanz erhöhen und sogar den Angriff ganz beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Berater geben Auskunft darüber, wann der nächste Angriff stattfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bedrohungsstufe ==&lt;br /&gt;
Je mehr offene &amp;#039;Dunkle Kult&amp;#039; Quests existieren, desto höher ist die Bedrohungsstufe.&lt;br /&gt;
Diese gibt an, wie schnell ein neuer Angriff stattfindet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cloud</name></author>
		
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		<title>Ereignis: Geißel des Irrsinns</title>
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		<updated>2021-05-21T21:14:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cloud: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Die Geißel des Irrsinns =&lt;br /&gt;
[[Datei:Cult.png|miniatur]]&lt;br /&gt;
== Was geschieht jetzt? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nach einiger Spielzeit erscheint die Geißel des Irrsinns und greift Siedlungen an.&lt;br /&gt;
* Das Ziel der Geisel des Irrsinns ist es [[Gebäude]] in Siedlungen zu besetzen und diese funktionslos zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
* Wenn die Geißel dein [[Siedlungsgebiet]] betritt, wird diese automatisch von der [[Stadtwache]] angegriffen. Vernachlässige also nicht deine [[Stadtwache]]!&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Mit dem Ausbau des Trainingslagers erhöht sich die [[Stadtwache]] &lt;br /&gt;
und mit der Schmiede wird sie verbessert)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erledige regelmäßig die Quest &amp;quot;Dunkler Kult&amp;quot; um die Bedrohungsstufe zu senken und damit die Häufigkeit des Überfalls zu senken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erforsche die Technologie &amp;quot;Inquisition&amp;quot; um die Truppenstärke der Quest &amp;quot;Dunkler Kult&amp;quot; zu reduzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Geißel erscheint nur in nicht sichtbarem [[Gebiet]]. Ein großflächiges Aufdecken des Umlandes mittels Armeen und Einflussfeldern kann die Distanz erhöhen und sogar den Angriff ganz beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Berater geben Auskunft darüber, wann der nächste Angriff stattfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bedrohungsstufe ===&lt;br /&gt;
Je mehr offene &amp;#039;Dunkle Kult&amp;#039; Quests existieren, desto höher ist die Bedrohungsstufe.&lt;br /&gt;
Diese gibt an, wie schnell ein neuer Angriff stattfindet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cloud</name></author>
		
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		<id>https://wiki.mytherra.de/index.php?title=Ereignis:_Gei%C3%9Fel_des_Irrsinns&amp;diff=871</id>
		<title>Ereignis: Geißel des Irrsinns</title>
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		<updated>2021-05-21T20:53:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cloud: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Die Geißel des Irrsinns =&lt;br /&gt;
[[Datei:Cult.png|miniatur]]&lt;br /&gt;
== Was geschieht jetzt? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nach einiger Spielzeit erscheint die Geißel des Irrsinns und greift Siedlungen an.&lt;br /&gt;
* Das Ziel der Geisel des Irrsinns ist es [[Gebäude]] in Siedlungen zu besetzen und diese funktionslos zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
* Halte deine [[Stadtwache]] ausreichend hoch um die Geißel beim Betreten des Siedlungsgebietes automatisch zu besiegen.&lt;br /&gt;
* Erledige regelmäßig die Quest &amp;quot;Dunkler Kult&amp;quot; um die Bedrohungsstufe zu senken und damit die Häufigkeit des Überfalls zu senken.&lt;br /&gt;
* Erforsche die Technologie &amp;quot;Inquisition&amp;quot; um die Truppenstärke der Quest &amp;quot;Dunkler Kult&amp;quot; zu reduzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Cult1.png|miniatur]]&lt;br /&gt;
Nach einiger Spielzeit erscheint die NPC [[Armee]] &amp;#039;Geißel des Irrsinns&amp;#039; und greift Siedlungen an. Als Ziel hat die Geißel stets ein [[Gebäude]] welches sie besetzt bis sie besiegt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Stärke der Geißel hängt von der Anzahl der eigenen Siedlungen und deren Ausbaustufen ab, kann aber grundsätzlich mit einer ausreichend starken [[Stadtwache]] besiegt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Berater geben Auskunft darüber, wann der nächste Angriff stattfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bedrohungsstufe ===&lt;br /&gt;
Je mehr offene &amp;#039;Dunkle Kult&amp;#039; Quests existieren, desto höher ist die Bedrohungsstufe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese gibt an, wie schnell ein neuer Angriff stattfindet. Werden die Quests erfolgreich absolviert, so sinkt die Bedrohungsstufe und ein Angriff findet seltener statt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Die Geißel erscheint nur in nicht sichtbarem [[Gebiet]]. Ein großflächiges Aufdecken des Umlandes mittels Armeen und Einflussfeldern kann die Distanz erhöhen und sogar den Angriff ganz beenden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cloud</name></author>
		
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		<id>https://wiki.mytherra.de/index.php?title=Ereignis:_Gei%C3%9Fel_des_Irrsinns&amp;diff=870</id>
		<title>Ereignis: Geißel des Irrsinns</title>
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		<updated>2021-05-21T20:52:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cloud: /* Was bringt&amp;#039;s? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Die Geißel des Irrsinns =&lt;br /&gt;
[[Datei:Cult.png|miniatur]]&lt;br /&gt;
== Was geschieht jetzt? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nach einiger Spielzeit erscheint die Geißel des Irrsinns und greift Siedlungen an.&lt;br /&gt;
* Das Ziel der Geisel des Irrsinns ist es [[Gebäude]] in Siedlungen zu besetzen und diese funktionslos zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Cult1.png|miniatur]]&lt;br /&gt;
Nach einiger Spielzeit erscheint die NPC [[Armee]] &amp;#039;Geißel des Irrsinns&amp;#039; und greift Siedlungen an. Als Ziel hat die Geißel stets ein [[Gebäude]] welches sie besetzt bis sie besiegt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Stärke der Geißel hängt von der Anzahl der eigenen Siedlungen und deren Ausbaustufen ab, kann aber grundsätzlich mit einer ausreichend starken [[Stadtwache]] besiegt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Berater geben Auskunft darüber, wann der nächste Angriff stattfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bedrohungsstufe ===&lt;br /&gt;
Je mehr offene &amp;#039;Dunkle Kult&amp;#039; Quests existieren, desto höher ist die Bedrohungsstufe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese gibt an, wie schnell ein neuer Angriff stattfindet. Werden die Quests erfolgreich absolviert, so sinkt die Bedrohungsstufe und ein Angriff findet seltener statt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Die Geißel erscheint nur in nicht sichtbarem [[Gebiet]]. Ein großflächiges Aufdecken des Umlandes mittels Armeen und Einflussfeldern kann die Distanz erhöhen und sogar den Angriff ganz beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
* Halte deine [[Stadtwache]] ausreichend hoch um die Geißel beim Betreten des Siedlungsgebietes automatisch zu besiegen.&lt;br /&gt;
* Erledige regelmäßig die Quest &amp;quot;Dunkler Kult&amp;quot; um die Bedrohungsstufe zu senken und damit die Häufigkeit des Überfalls zu senken.&lt;br /&gt;
* Erforsche die Technologie &amp;quot;Inquisition&amp;quot; um die Truppenstärke der Quest &amp;quot;Dunkler Kult&amp;quot; zu reduzieren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cloud</name></author>
		
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		<id>https://wiki.mytherra.de/index.php?title=Ereignis:_Fahrender_H%C3%A4ndler&amp;diff=869</id>
		<title>Ereignis: Fahrender Händler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mytherra.de/index.php?title=Ereignis:_Fahrender_H%C3%A4ndler&amp;diff=869"/>
		<updated>2021-05-21T20:43:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cloud: /* Tipps */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Der Reisende Händler erscheint =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:TravelingSalesman.png|miniatur]]&lt;br /&gt;
== Was geschieht jetzt? ==&lt;br /&gt;
* Der Händler reist zu den Haupthäusern der Siedlungen MyTherras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erreicht ein Händler dein [[Haupthaus]], erwartet dich große Beute! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wird der Händler abgefangen, erhält der Angreifer eine Belohnung!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Händler erscheint regelmäßig ab einer Wohlstandsstufe von 6 [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]]&lt;br /&gt;
* Je höher dein [[Wohlstand]] [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass der Händler zu dir reist.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Bau dein [[Haupthaus]] und Handelsposten aus, &lt;br /&gt;
um mehr [[Wohlstand]] [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] zu erlangen)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Die Berater geben Auskunft darüber, wann der nächste Händler dein [[Haupthaus]] erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Leibgarde des Reisenden Händlers zu deiner Siedlung entspricht deiner [[Stadtwache]].&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Mit dem Ausbau des Trainingslagers erhöht sich die [[Stadtwache]] &lt;br /&gt;
und mit der Schmiede wird sie verbessert)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Der Händler hat ein Bewegungstempo von 1 und ist somit sehr langsam und leicht abfangbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankunft und Abfangen des Händlers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ankunft des Händlers ===&lt;br /&gt;
Erreicht der Reisende Händler das [[Haupthaus]] so verschwindet er und seine Leibwache. Der Zielspieler bekommt als Belohnung entweder einen Bonus zum aktiven Forschungs- oder Bauprojekt in der Siedlung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Gebäudeeffekte des Handelspostens ab Stufe 3 erweitert die Belohnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abfangen des Händlers === &lt;br /&gt;
Wird der Händler erfolgreich abgefangen, so wird dem Zielspieler die Belohnung verwehrt. Der Angreifer bekommt daraufhin einen Bonus zum aktiven Forschungsprojekt. Zusätzlich wird die Zielsiedlung für begrenzte Zeit vollständig sichtbar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cloud</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.mytherra.de/index.php?title=Ereignis:_Fahrender_H%C3%A4ndler&amp;diff=868</id>
		<title>Ereignis: Fahrender Händler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mytherra.de/index.php?title=Ereignis:_Fahrender_H%C3%A4ndler&amp;diff=868"/>
		<updated>2021-05-21T20:42:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cloud: /* Tipps */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Der Reisende Händler erscheint =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:TravelingSalesman.png|miniatur]]&lt;br /&gt;
== Was geschieht jetzt? ==&lt;br /&gt;
* Der Händler reist zu den Haupthäusern der Siedlungen MyTherras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erreicht ein Händler dein [[Haupthaus]], erwartet dich große Beute! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wird der Händler abgefangen, erhält der Angreifer eine Belohnung!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Händler erscheint regelmäßig ab einer Wohlstandsstufe von 6 [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]]&lt;br /&gt;
* Je höher dein [[Wohlstand]] [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass der Händler zu dir reist.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Bau dein [[Haupthaus]] und Handelsposten aus, &lt;br /&gt;
um mehr [[Wohlstand]] [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] zu erlangen)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Die Berater geben Auskunft darüber, wann der nächste Händler dein [[Haupthaus]] erreicht. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Leibgarde des Reisenden Händlers zu deiner Siedlung entspricht deiner [[Stadtwache]].&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Mit dem Ausbau des Trainingslagers erhöht sich die [[Stadtwache]] &lt;br /&gt;
und mit der Schmiede wird sie verbessert)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Der Händler hat ein Bewegungstempo von 1 und ist somit sehr langsam und leicht abfangbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankunft und Abfangen des Händlers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ankunft des Händlers ===&lt;br /&gt;
Erreicht der Reisende Händler das [[Haupthaus]] so verschwindet er und seine Leibwache. Der Zielspieler bekommt als Belohnung entweder einen Bonus zum aktiven Forschungs- oder Bauprojekt in der Siedlung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Gebäudeeffekte des Handelspostens ab Stufe 3 erweitert die Belohnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abfangen des Händlers === &lt;br /&gt;
Wird der Händler erfolgreich abgefangen, so wird dem Zielspieler die Belohnung verwehrt. Der Angreifer bekommt daraufhin einen Bonus zum aktiven Forschungsprojekt. Zusätzlich wird die Zielsiedlung für begrenzte Zeit vollständig sichtbar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cloud</name></author>
		
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		<title>Ereignis: Fahrender Händler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mytherra.de/index.php?title=Ereignis:_Fahrender_H%C3%A4ndler&amp;diff=867"/>
		<updated>2021-05-21T20:42:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cloud: /* Tipps */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Der Reisende Händler erscheint =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:TravelingSalesman.png|miniatur]]&lt;br /&gt;
== Was geschieht jetzt? ==&lt;br /&gt;
* Der Händler reist zu den Haupthäusern der Siedlungen MyTherras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erreicht ein Händler dein [[Haupthaus]], erwartet dich große Beute! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wird der Händler abgefangen, erhält der Angreifer eine Belohnung!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Händler erscheint regelmäßig ab einer Wohlstandsstufe von 6 [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]]&lt;br /&gt;
* Je höher dein [[Wohlstand]] [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass der Händler zu dir reist.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Bau dein [[Haupthaus]] und Handelsposten aus, &lt;br /&gt;
um mehr [[Wohlstand]] [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] zu erlangen)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Die Berater geben Auskunft darüber, wann der nächste Händler dein [[Haupthaus]] erreicht. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Leibgarde des Reisenden Händlers zu deiner Siedlung entspricht deiner [[Stadtwache]].&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Mit dem Ausbau des Trainingslagers erhöht sich die [[Stadtwache]] &lt;br /&gt;
und mit der Schmiede wird sie verbessert)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Der Händler hat ein Bewegungstempo von 1 und ist somit sehr langsam und leicht abfangbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankunft und Abfangen des Händlers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ankunft des Händlers ===&lt;br /&gt;
Erreicht der Reisende Händler das [[Haupthaus]] so verschwindet er und seine Leibwache. Der Zielspieler bekommt als Belohnung entweder einen Bonus zum aktiven Forschungs- oder Bauprojekt in der Siedlung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Gebäudeeffekte des Handelspostens ab Stufe 3 erweitert die Belohnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abfangen des Händlers === &lt;br /&gt;
Wird der Händler erfolgreich abgefangen, so wird dem Zielspieler die Belohnung verwehrt. Der Angreifer bekommt daraufhin einen Bonus zum aktiven Forschungsprojekt. Zusätzlich wird die Zielsiedlung für begrenzte Zeit vollständig sichtbar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cloud</name></author>
		
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		<id>https://wiki.mytherra.de/index.php?title=Ereignis:_Fahrender_H%C3%A4ndler&amp;diff=866</id>
		<title>Ereignis: Fahrender Händler</title>
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		<updated>2021-05-21T20:42:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cloud: /* Tipps */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Der Reisende Händler erscheint =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:TravelingSalesman.png|miniatur]]&lt;br /&gt;
== Was geschieht jetzt? ==&lt;br /&gt;
* Der Händler reist zu den Haupthäusern der Siedlungen MyTherras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erreicht ein Händler dein [[Haupthaus]], erwartet dich große Beute! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wird der Händler abgefangen, erhält der Angreifer eine Belohnung!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Händler erscheint regelmäßig ab einer Wohlstandsstufe von 6 [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]]&lt;br /&gt;
* Je höher dein [[Wohlstand]] [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass der Händler zu dir reist.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Bau dein [[Haupthaus]] und Handelsposten aus, &lt;br /&gt;
um mehr [[Wohlstand]] [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] zu erlangen)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Die Berater geben Auskunft darüber, wann der nächste Händler dein [[Haupthaus]] erreicht. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Leibgarde des Reisenden Händlers zu deiner Siedlung entspricht deiner [[Stadtwache]].&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Mit dem Ausbau des Trainingslagers erhöht sich die [[Stadtwache]] &lt;br /&gt;
und mit der Schmiede wird sie verbessert)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Der Händler hat ein Bewegungstempo von 1 und ist somit sehr langsam und leicht abfangbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankunft und Abfangen des Händlers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ankunft des Händlers ===&lt;br /&gt;
Erreicht der Reisende Händler das [[Haupthaus]] so verschwindet er und seine Leibwache. Der Zielspieler bekommt als Belohnung entweder einen Bonus zum aktiven Forschungs- oder Bauprojekt in der Siedlung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Gebäudeeffekte des Handelspostens ab Stufe 3 erweitert die Belohnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abfangen des Händlers === &lt;br /&gt;
Wird der Händler erfolgreich abgefangen, so wird dem Zielspieler die Belohnung verwehrt. Der Angreifer bekommt daraufhin einen Bonus zum aktiven Forschungsprojekt. Zusätzlich wird die Zielsiedlung für begrenzte Zeit vollständig sichtbar.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Ereignis: Fahrender Händler</title>
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		<updated>2021-05-21T20:39:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cloud: /* Der Reisende Händler erscheint */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Der Reisende Händler erscheint =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:TravelingSalesman.png|miniatur]]&lt;br /&gt;
== Was geschieht jetzt? ==&lt;br /&gt;
* Der Händler reist zu den Haupthäusern der Siedlungen MyTherras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erreicht ein Händler dein [[Haupthaus]], erwartet dich große Beute! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wird der Händler abgefangen, erhält der Angreifer eine Belohnung!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Händler erscheint regelmäßig ab einer Wohlstandsstufe von 6 [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]]&lt;br /&gt;
* Je höher dein [[Wohlstand]] [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass der Händler zu dir reist.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Bau dein [[Haupthaus]] und Handelsposten aus, &lt;br /&gt;
um mehr [[Wohlstand]] [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] zu erlangen)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Die Berater geben Auskunft darüber, wann der nächste Händler dein [[Haupthaus]] erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Leibgarde des Reisenden Händlers zu deiner Siedlung entspricht deiner [[Stadtwache]].&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Mit dem Ausbau des Trainingslagers erhöht sich die [[Stadtwache]] &lt;br /&gt;
und mit der Schmiede wird sie verbessert)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Der Händler hat ein Bewegungstempo von 1 und ist somit sehr langsam und leicht abfangbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankunft und Abfangen des Händlers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ankunft des Händlers ===&lt;br /&gt;
Erreicht der Reisende Händler das [[Haupthaus]] so verschwindet er und seine Leibwache. Der Zielspieler bekommt als Belohnung entweder einen Bonus zum aktiven Forschungs- oder Bauprojekt in der Siedlung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Gebäudeeffekte des Handelspostens ab Stufe 3 erweitert die Belohnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abfangen des Händlers === &lt;br /&gt;
Wird der Händler erfolgreich abgefangen, so wird dem Zielspieler die Belohnung verwehrt. Der Angreifer bekommt daraufhin einen Bonus zum aktiven Forschungsprojekt. Zusätzlich wird die Zielsiedlung für begrenzte Zeit vollständig sichtbar.&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2021-05-21T20:30:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cloud: /* Der Reisende Händler erscheint */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Der Reisende Händler erscheint =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:TravelingSalesman.png|miniatur]]&lt;br /&gt;
== Was geschieht jetzt? ==&lt;br /&gt;
* Der Händler reist zu den Haupthäusern der Siedlungen MyTherras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erreicht ein Händler dein [[Haupthaus]], erwartet dich große Beute! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wird der Händler abgefangen, erhält der Angreifer eine Belohnung!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Je höher dein [[Wohlstand]] [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass der Händler zu dir reist.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Bau dein [[Haupthaus]] und Handelsposten aus, &lt;br /&gt;
um mehr [[Wohlstand]] [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] zu erlangen)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Leibgarde des Reisenden Händlers zu deiner Siedlung entspricht deiner [[Stadtwache]].&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Mit dem Ausbau des Trainingslagers erhöht sich die [[Stadtwache]] &lt;br /&gt;
und mit der Schmiede wird sie verbessert)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Informationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Händler erscheint regelmäßig ab einer Wohlstandsstufe von 6 [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]]&lt;br /&gt;
* Die Berater geben Auskunft darüber, wann der nächste Händler dein [[Haupthaus]] erreicht.&lt;br /&gt;
* Der Händler hat ein Bewegungstempo von 1 und ist somit sehr langsam. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ankunft des Händlers ===&lt;br /&gt;
Erreicht der Reisende Händler das [[Haupthaus]] so verschwindet er und seine Leibwache. Der Zielspieler bekommt als Belohnung entweder einen Bonus zum aktiven Forschungs- oder Bauprojekt in der Siedlung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Gebäudeeffekte des Handelspostens ab Stufe 3 erweitert die Belohnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abfangen des Händlers === &lt;br /&gt;
Wird der Händler erfolgreich abgefangen, so wird dem Zielspieler die Belohnung verwehrt. Der Angreifer bekommt daraufhin einen Bonus zum aktiven Forschungsprojekt. Zusätzlich wird die Zielsiedlung für begrenzte Zeit vollständig sichtbar.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Ereignis: Fahrender Händler</title>
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		<updated>2021-05-21T20:11:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cloud: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Der Reisende Händler erscheint =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:TravelingSalesman.png|miniatur]]&lt;br /&gt;
== Was geschieht jetzt? ==&lt;br /&gt;
* Der Reisende Händler reitet zu den Haupthäusern der Siedlungen MyTherras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erreicht ein Händler dein [[Haupthaus]], erwartet dich große Beute! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wird der Reisende Händler abgefangen, erhält der Angreifer eine Belohnung und eine Ansicht auf die Siedlung zu der er reisen wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
* Der Händler erscheint regelmäßig ab einer Wohlstandsstufe von 6 [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Je höher dein [[Wohlstand]] [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass der Händler zu dir reist.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Bau dein [[Haupthaus]] und Handelsposten aus, &lt;br /&gt;
um mehr [[Wohlstand]] [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] zu erlangen)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Leibgarde des Reisenden Händlers zu deiner Siedlung entspricht deiner [[Stadtwache]].&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Mit dem Ausbau des Trainingslagers erhöht sich die [[Stadtwache]] &lt;br /&gt;
und mit der Schmiede wird sie verbessert)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Informationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:TravelingSalesman1.png|miniatur]]&lt;br /&gt;
Erreicht eine Siedlung 6 Wohlstandspunkte [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] so wird in zeitlichen Abständen ein fahrender Händler entsandt. Dieser Händler ist ein Nicht-Spieler-Charakter (NPC) und ist demnach nicht im Besitz eines Spielers. Der fahrende Händler steht jedoch mit den Besitzern der Start- und Zielsiedlung im Frieden und kann von diesen nicht direkt abgefangen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der fahrende Händler wird als [[Armee]] dargestellt und besitzt eine Leibgarde welche der [[Stadtwache]] der Zielsiedlung entspricht. Der Name des Händlers gibt seinen anvisierten Zielort an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Berater geben Auskunft darüber, wann der nächste Händler eine Siedlung verlässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auswahl der Zielsiedlung ===&lt;br /&gt;
Der fahrende Händler steuert eine Siedlung aus der Nachbarschaft an, unabhängig der diplomatischen Beziehungen der jeweiligen Spieler.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Wahrscheinlichkeit das eine Siedlung angesteuert wird hängt von dessen [[Wohlstand]] [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] ab. Je mehr [[Wohlstand]] [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] eine Siedlung besitzt, desto wahrscheinlicher ist es, dass diese angesteuert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ankunft an der Zielsiedlung ===&lt;br /&gt;
Erreicht der fahrende Händler die Zielsiedlung so wird die [[Armee]] aufgelöst. Der Zielspieler bekommt als Belohnung entweder einen Bonus zum aktiven Forschungs- oder Bauprojekt der Siedlung gut geschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verschiedene Gebäudeeffekte erweitern die Belohnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abfangen des Händlers ===&lt;br /&gt;
Da der Händler zu jedem außenstehenden Spieler im diplomatischen Status &amp;#039;Rivalität&amp;#039; stehlt, kann er von diesen regulär abgefangen werden. Die beteiligten Spieler können den Händler mit Raubrittern abfangen. &lt;br /&gt;
Wird der Händler erfolgreich abgefangen, so wird dem Zielspieler die Belohnung verwehrt. Der Angreifer kriegt daraufhin einen Bonus zum aktiven Forschungsprojekt. Zusätzlich wird die Zielsiedlung mit dem zeitlich begrenzen Effekt &amp;#039;Ortskenntnis des Händlers&amp;#039; versehen. Dieser hält die Zielsiedlung für den Angreifer vollständig sichtbar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cloud</name></author>
		
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		<title>Ereignis: Fahrender Händler</title>
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		<updated>2021-05-21T20:10:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cloud: /* Was geschieht jetzt? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Der Reisende Händler erscheint =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:TravelingSalesman.png|miniatur]]&lt;br /&gt;
== Was geschieht jetzt? ==&lt;br /&gt;
* Der Reisende Händler reitet zu den Haupthäusern der Siedlungen MyTherras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erreicht ein Händler dein [[Haupthaus]], erwartet dich große Beute! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wird der Reisende Händler abgefangen, erhält der Angreifer eine Belohnung und eine Ansicht auf die Siedlung zu der er reisen wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
* Der Händler erscheint regelmäßig ab einer Wohlstandsstufe von 6 [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Je höher dein [[Wohlstand]] [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass der Händler zu dir reist.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Bau dein [[Haupthaus]] und Handelsposten aus, &lt;br /&gt;
um mehr [[Wohlstand]] [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] zu erlangen)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Leibgarde des Reisenden Händlers zu deiner Siedlung entspricht deiner [[Stadtwache]].&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Mit dem Ausbau des Trainingslagers erhöht sich die [[Stadtwache]] &lt;br /&gt;
und mit der Schmiede wird sie verbessert)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:TravelingSalesman1.png|miniatur]]&lt;br /&gt;
Erreicht eine Siedlung 6 Wohlstandspunkte [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] so wird in zeitlichen Abständen ein fahrender Händler entsandt. Dieser Händler ist ein Nicht-Spieler-Charakter (NPC) und ist demnach nicht im Besitz eines Spielers. Der fahrende Händler steht jedoch mit den Besitzern der Start- und Zielsiedlung im Frieden und kann von diesen nicht direkt abgefangen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der fahrende Händler wird als [[Armee]] dargestellt und besitzt eine Leibgarde welche der [[Stadtwache]] der Zielsiedlung entspricht. Der Name des Händlers gibt seinen anvisierten Zielort an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Berater geben Auskunft darüber, wann der nächste Händler eine Siedlung verlässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auswahl der Zielsiedlung ===&lt;br /&gt;
Der fahrende Händler steuert eine Siedlung aus der Nachbarschaft an, unabhängig der diplomatischen Beziehungen der jeweiligen Spieler.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Wahrscheinlichkeit das eine Siedlung angesteuert wird hängt von dessen [[Wohlstand]] [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] ab. Je mehr [[Wohlstand]] [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] eine Siedlung besitzt, desto wahrscheinlicher ist es, dass diese angesteuert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ankunft an der Zielsiedlung ===&lt;br /&gt;
Erreicht der fahrende Händler die Zielsiedlung so wird die [[Armee]] aufgelöst. Der Zielspieler bekommt als Belohnung entweder einen Bonus zum aktiven Forschungs- oder Bauprojekt der Siedlung gut geschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verschiedene Gebäudeeffekte erweitern die Belohnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abfangen des Händlers ===&lt;br /&gt;
Da der Händler zu jedem außenstehenden Spieler im diplomatischen Status &amp;#039;Rivalität&amp;#039; stehlt, kann er von diesen regulär abgefangen werden. Die beteiligten Spieler können den Händler mit Raubrittern abfangen. &lt;br /&gt;
Wird der Händler erfolgreich abgefangen, so wird dem Zielspieler die Belohnung verwehrt. Der Angreifer kriegt daraufhin einen Bonus zum aktiven Forschungsprojekt. Zusätzlich wird die Zielsiedlung mit dem zeitlich begrenzen Effekt &amp;#039;Ortskenntnis des Händlers&amp;#039; versehen. Dieser hält die Zielsiedlung für den Angreifer vollständig sichtbar.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Ereignis: Fahrender Händler</title>
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		<updated>2021-05-21T20:10:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cloud: /* Tipps */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Der Reisende Händler erscheint =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:TravelingSalesman.png|miniatur]]&lt;br /&gt;
== Was geschieht jetzt? ==&lt;br /&gt;
- Der Reisende Händler reitet zu den Haupthäusern der Siedlungen MyTherras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Erreicht ein Händler dein [[Haupthaus]], erwartet dich große Beute! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wird der Reisende Händler abgefangen, erhält der Angreifer eine Belohnung und eine Ansicht auf die Siedlung zu der er reisen wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
* Der Händler erscheint regelmäßig ab einer Wohlstandsstufe von 6 [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Je höher dein [[Wohlstand]] [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass der Händler zu dir reist.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Bau dein [[Haupthaus]] und Handelsposten aus, &lt;br /&gt;
um mehr [[Wohlstand]] [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] zu erlangen)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Leibgarde des Reisenden Händlers zu deiner Siedlung entspricht deiner [[Stadtwache]].&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Mit dem Ausbau des Trainingslagers erhöht sich die [[Stadtwache]] &lt;br /&gt;
und mit der Schmiede wird sie verbessert)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:TravelingSalesman1.png|miniatur]]&lt;br /&gt;
Erreicht eine Siedlung 6 Wohlstandspunkte [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] so wird in zeitlichen Abständen ein fahrender Händler entsandt. Dieser Händler ist ein Nicht-Spieler-Charakter (NPC) und ist demnach nicht im Besitz eines Spielers. Der fahrende Händler steht jedoch mit den Besitzern der Start- und Zielsiedlung im Frieden und kann von diesen nicht direkt abgefangen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der fahrende Händler wird als [[Armee]] dargestellt und besitzt eine Leibgarde welche der [[Stadtwache]] der Zielsiedlung entspricht. Der Name des Händlers gibt seinen anvisierten Zielort an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Berater geben Auskunft darüber, wann der nächste Händler eine Siedlung verlässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auswahl der Zielsiedlung ===&lt;br /&gt;
Der fahrende Händler steuert eine Siedlung aus der Nachbarschaft an, unabhängig der diplomatischen Beziehungen der jeweiligen Spieler.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Wahrscheinlichkeit das eine Siedlung angesteuert wird hängt von dessen [[Wohlstand]] [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] ab. Je mehr [[Wohlstand]] [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] eine Siedlung besitzt, desto wahrscheinlicher ist es, dass diese angesteuert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ankunft an der Zielsiedlung ===&lt;br /&gt;
Erreicht der fahrende Händler die Zielsiedlung so wird die [[Armee]] aufgelöst. Der Zielspieler bekommt als Belohnung entweder einen Bonus zum aktiven Forschungs- oder Bauprojekt der Siedlung gut geschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verschiedene Gebäudeeffekte erweitern die Belohnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abfangen des Händlers ===&lt;br /&gt;
Da der Händler zu jedem außenstehenden Spieler im diplomatischen Status &amp;#039;Rivalität&amp;#039; stehlt, kann er von diesen regulär abgefangen werden. Die beteiligten Spieler können den Händler mit Raubrittern abfangen. &lt;br /&gt;
Wird der Händler erfolgreich abgefangen, so wird dem Zielspieler die Belohnung verwehrt. Der Angreifer kriegt daraufhin einen Bonus zum aktiven Forschungsprojekt. Zusätzlich wird die Zielsiedlung mit dem zeitlich begrenzen Effekt &amp;#039;Ortskenntnis des Händlers&amp;#039; versehen. Dieser hält die Zielsiedlung für den Angreifer vollständig sichtbar.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Ereignis: Fahrender Händler</title>
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		<updated>2021-05-21T20:09:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cloud: /* Der Reisende Händler erscheint */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Der Reisende Händler erscheint =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:TravelingSalesman.png|miniatur]]&lt;br /&gt;
== Was geschieht jetzt? ==&lt;br /&gt;
- Der Reisende Händler reitet zu den Haupthäusern der Siedlungen MyTherras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Erreicht ein Händler dein [[Haupthaus]], erwartet dich große Beute! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wird der Reisende Händler abgefangen, erhält der Angreifer eine Belohnung und eine Ansicht auf die Siedlung zu der er reisen wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
* Je höher dein [[Wohlstand]] [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass der Händler zu dir reist.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Bau dein [[Haupthaus]] und Handelsposten aus, &lt;br /&gt;
um mehr [[Wohlstand]] [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] zu erlangen)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Leibgarde des Reisenden Händlers zu deiner Siedlung entspricht deiner [[Stadtwache]].&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Mit dem Ausbau des Trainingslagers erhöht sich die [[Stadtwache]] &lt;br /&gt;
und mit der Schmiede wird sie verbessert)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:TravelingSalesman1.png|miniatur]]&lt;br /&gt;
Erreicht eine Siedlung 6 Wohlstandspunkte [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] so wird in zeitlichen Abständen ein fahrender Händler entsandt. Dieser Händler ist ein Nicht-Spieler-Charakter (NPC) und ist demnach nicht im Besitz eines Spielers. Der fahrende Händler steht jedoch mit den Besitzern der Start- und Zielsiedlung im Frieden und kann von diesen nicht direkt abgefangen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der fahrende Händler wird als [[Armee]] dargestellt und besitzt eine Leibgarde welche der [[Stadtwache]] der Zielsiedlung entspricht. Der Name des Händlers gibt seinen anvisierten Zielort an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Berater geben Auskunft darüber, wann der nächste Händler eine Siedlung verlässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auswahl der Zielsiedlung ===&lt;br /&gt;
Der fahrende Händler steuert eine Siedlung aus der Nachbarschaft an, unabhängig der diplomatischen Beziehungen der jeweiligen Spieler.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Wahrscheinlichkeit das eine Siedlung angesteuert wird hängt von dessen [[Wohlstand]] [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] ab. Je mehr [[Wohlstand]] [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] eine Siedlung besitzt, desto wahrscheinlicher ist es, dass diese angesteuert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ankunft an der Zielsiedlung ===&lt;br /&gt;
Erreicht der fahrende Händler die Zielsiedlung so wird die [[Armee]] aufgelöst. Der Zielspieler bekommt als Belohnung entweder einen Bonus zum aktiven Forschungs- oder Bauprojekt der Siedlung gut geschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verschiedene Gebäudeeffekte erweitern die Belohnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abfangen des Händlers ===&lt;br /&gt;
Da der Händler zu jedem außenstehenden Spieler im diplomatischen Status &amp;#039;Rivalität&amp;#039; stehlt, kann er von diesen regulär abgefangen werden. Die beteiligten Spieler können den Händler mit Raubrittern abfangen. &lt;br /&gt;
Wird der Händler erfolgreich abgefangen, so wird dem Zielspieler die Belohnung verwehrt. Der Angreifer kriegt daraufhin einen Bonus zum aktiven Forschungsprojekt. Zusätzlich wird die Zielsiedlung mit dem zeitlich begrenzen Effekt &amp;#039;Ortskenntnis des Händlers&amp;#039; versehen. Dieser hält die Zielsiedlung für den Angreifer vollständig sichtbar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cloud</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mytherra.de/index.php?title=Ereignis:_Fahrender_H%C3%A4ndler&amp;diff=859</id>
		<title>Ereignis: Fahrender Händler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mytherra.de/index.php?title=Ereignis:_Fahrender_H%C3%A4ndler&amp;diff=859"/>
		<updated>2021-05-21T20:09:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cloud: /* Der Reisende Händler erscheint */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Der Reisende Händler erscheint =&lt;br /&gt;
[[Datei:TravelingSalesman.png|miniatur]]&lt;br /&gt;
== Was geschieht jetzt? ==&lt;br /&gt;
- Der Reisende Händler reitet zu den Haupthäusern der Siedlungen MyTherras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Erreicht ein Händler dein [[Haupthaus]], erwartet dich große Beute! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wird der Reisende Händler abgefangen, erhält der Angreifer eine Belohnung und eine Ansicht auf die Siedlung zu der er reisen wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
* Je höher dein [[Wohlstand]] [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass der Händler zu dir reist.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Bau dein [[Haupthaus]] und Handelsposten aus, &lt;br /&gt;
um mehr [[Wohlstand]] [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] zu erlangen)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Leibgarde des Reisenden Händlers zu deiner Siedlung entspricht deiner [[Stadtwache]].&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Mit dem Ausbau des Trainingslagers erhöht sich die [[Stadtwache]] &lt;br /&gt;
und mit der Schmiede wird sie verbessert)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:TravelingSalesman1.png|miniatur]]&lt;br /&gt;
Erreicht eine Siedlung 6 Wohlstandspunkte [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] so wird in zeitlichen Abständen ein fahrender Händler entsandt. Dieser Händler ist ein Nicht-Spieler-Charakter (NPC) und ist demnach nicht im Besitz eines Spielers. Der fahrende Händler steht jedoch mit den Besitzern der Start- und Zielsiedlung im Frieden und kann von diesen nicht direkt abgefangen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der fahrende Händler wird als [[Armee]] dargestellt und besitzt eine Leibgarde welche der [[Stadtwache]] der Zielsiedlung entspricht. Der Name des Händlers gibt seinen anvisierten Zielort an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Berater geben Auskunft darüber, wann der nächste Händler eine Siedlung verlässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auswahl der Zielsiedlung ===&lt;br /&gt;
Der fahrende Händler steuert eine Siedlung aus der Nachbarschaft an, unabhängig der diplomatischen Beziehungen der jeweiligen Spieler.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Wahrscheinlichkeit das eine Siedlung angesteuert wird hängt von dessen [[Wohlstand]] [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] ab. Je mehr [[Wohlstand]] [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] eine Siedlung besitzt, desto wahrscheinlicher ist es, dass diese angesteuert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ankunft an der Zielsiedlung ===&lt;br /&gt;
Erreicht der fahrende Händler die Zielsiedlung so wird die [[Armee]] aufgelöst. Der Zielspieler bekommt als Belohnung entweder einen Bonus zum aktiven Forschungs- oder Bauprojekt der Siedlung gut geschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verschiedene Gebäudeeffekte erweitern die Belohnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abfangen des Händlers ===&lt;br /&gt;
Da der Händler zu jedem außenstehenden Spieler im diplomatischen Status &amp;#039;Rivalität&amp;#039; stehlt, kann er von diesen regulär abgefangen werden. Die beteiligten Spieler können den Händler mit Raubrittern abfangen. &lt;br /&gt;
Wird der Händler erfolgreich abgefangen, so wird dem Zielspieler die Belohnung verwehrt. Der Angreifer kriegt daraufhin einen Bonus zum aktiven Forschungsprojekt. Zusätzlich wird die Zielsiedlung mit dem zeitlich begrenzen Effekt &amp;#039;Ortskenntnis des Händlers&amp;#039; versehen. Dieser hält die Zielsiedlung für den Angreifer vollständig sichtbar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cloud</name></author>
		
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		<title>Ereignis: Fahrender Händler</title>
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		<updated>2021-05-21T20:05:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cloud: /* Tipps */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Der Reisende Händler erscheint =&lt;br /&gt;
Der Händler erscheint regelmäßig ab einer Wohlstandsstufe von 6 [[Datei:Resource_prosperity.png]]&lt;br /&gt;
[[Datei:TravelingSalesman.png|miniatur]]&lt;br /&gt;
== Was geschieht jetzt? ==&lt;br /&gt;
- Der Reisende Händler reitet zu den Haupthäusern der Siedlungen MyTherras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Erreicht ein Händler dein [[Haupthaus]], erwartet dich große Beute! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wird der Reisende Händler abgefangen, erhält der Angreifer eine Belohnung und eine Ansicht auf die Siedlung zu der er reisen wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
* Je höher dein [[Wohlstand]] [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass der Händler zu dir reist.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Bau dein [[Haupthaus]] und Handelsposten aus, &lt;br /&gt;
um mehr [[Wohlstand]] [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] zu erlangen)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Leibgarde des Reisenden Händlers zu deiner Siedlung entspricht deiner [[Stadtwache]].&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Mit dem Ausbau des Trainingslagers erhöht sich die [[Stadtwache]] &lt;br /&gt;
und mit der Schmiede wird sie verbessert)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:TravelingSalesman1.png|miniatur]]&lt;br /&gt;
Erreicht eine Siedlung 6 Wohlstandspunkte [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] so wird in zeitlichen Abständen ein fahrender Händler entsandt. Dieser Händler ist ein Nicht-Spieler-Charakter (NPC) und ist demnach nicht im Besitz eines Spielers. Der fahrende Händler steht jedoch mit den Besitzern der Start- und Zielsiedlung im Frieden und kann von diesen nicht direkt abgefangen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der fahrende Händler wird als [[Armee]] dargestellt und besitzt eine Leibgarde welche der [[Stadtwache]] der Zielsiedlung entspricht. Der Name des Händlers gibt seinen anvisierten Zielort an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Berater geben Auskunft darüber, wann der nächste Händler eine Siedlung verlässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auswahl der Zielsiedlung ===&lt;br /&gt;
Der fahrende Händler steuert eine Siedlung aus der Nachbarschaft an, unabhängig der diplomatischen Beziehungen der jeweiligen Spieler.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Wahrscheinlichkeit das eine Siedlung angesteuert wird hängt von dessen [[Wohlstand]] [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] ab. Je mehr [[Wohlstand]] [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] eine Siedlung besitzt, desto wahrscheinlicher ist es, dass diese angesteuert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ankunft an der Zielsiedlung ===&lt;br /&gt;
Erreicht der fahrende Händler die Zielsiedlung so wird die [[Armee]] aufgelöst. Der Zielspieler bekommt als Belohnung entweder einen Bonus zum aktiven Forschungs- oder Bauprojekt der Siedlung gut geschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verschiedene Gebäudeeffekte erweitern die Belohnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abfangen des Händlers ===&lt;br /&gt;
Da der Händler zu jedem außenstehenden Spieler im diplomatischen Status &amp;#039;Rivalität&amp;#039; stehlt, kann er von diesen regulär abgefangen werden. Die beteiligten Spieler können den Händler mit Raubrittern abfangen. &lt;br /&gt;
Wird der Händler erfolgreich abgefangen, so wird dem Zielspieler die Belohnung verwehrt. Der Angreifer kriegt daraufhin einen Bonus zum aktiven Forschungsprojekt. Zusätzlich wird die Zielsiedlung mit dem zeitlich begrenzen Effekt &amp;#039;Ortskenntnis des Händlers&amp;#039; versehen. Dieser hält die Zielsiedlung für den Angreifer vollständig sichtbar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cloud</name></author>
		
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		<title>Ereignis: Fahrender Händler</title>
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		<updated>2021-05-21T20:05:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cloud: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Der Reisende Händler erscheint =&lt;br /&gt;
Der Händler erscheint regelmäßig ab einer Wohlstandsstufe von 6 [[Datei:Resource_prosperity.png]]&lt;br /&gt;
[[Datei:TravelingSalesman.png|miniatur]]&lt;br /&gt;
== Was geschieht jetzt? ==&lt;br /&gt;
- Der Reisende Händler reitet zu den Haupthäusern der Siedlungen MyTherras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Erreicht ein Händler dein [[Haupthaus]], erwartet dich große Beute! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wird der Reisende Händler abgefangen, erhält der Angreifer eine Belohnung und eine Ansicht auf die Siedlung zu der er reisen wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
* Je höher dein [[Wohlstand]] [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass der Händler zu dir reist.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Bau dein [[Haupthaus]] und Handelsposten aus, &lt;br /&gt;
um mehr [[Wohlstand]] [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] zu erlangen)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Leibgarde des Reisenden Händlers zu deiner Siedlung entspricht deiner [[Stadtwache]].&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Mit dem Ausbau des Trainingslagers erhöht sich die [[Stadtwache]] &lt;br /&gt;
und mit der Schmiede wird sie verbessert)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
* Je höher dein [[Wohlstand]] [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass der Händler zu dir reist.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Bau dein [[Haupthaus]] und Handelsposten aus, &lt;br /&gt;
um mehr [[Wohlstand]] [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] zu erlangen)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Leibgarde des Reisenden Händlers zu deiner Siedlung entspricht deiner [[Stadtwache]].&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Mit dem Ausbau des Trainingslagers erhöht sich die [[Stadtwache]] &lt;br /&gt;
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		<updated>2021-05-21T20:04:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cloud: /* Tipps */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Der Reisende Händler erscheint =&lt;br /&gt;
Der Händler erscheint regelmäßig ab einer Wohlstandsstufe von 6 [[Datei:Resource_prosperity.png]]&lt;br /&gt;
[[Datei:TravelingSalesman.png|miniatur]]&lt;br /&gt;
== Was geschieht jetzt? ==&lt;br /&gt;
- Der Reisende Händler reitet zu den Haupthäusern der Siedlungen MyTherras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Erreicht ein Händler dein [[Haupthaus]], erwartet dich große Beute! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wird der Reisende Händler abgefangen, erhält der Angreifer eine Belohnung und eine Ansicht auf die Siedlung zu der er reisen wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
[[Datei:TravelingSalesman1.png|miniatur]]&lt;br /&gt;
Erreicht eine Siedlung 6 Wohlstandspunkte [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] so wird in zeitlichen Abständen ein fahrender Händler entsandt. Dieser Händler ist ein Nicht-Spieler-Charakter (NPC) und ist demnach nicht im Besitz eines Spielers. Der fahrende Händler steht jedoch mit den Besitzern der Start- und Zielsiedlung im Frieden und kann von diesen nicht direkt abgefangen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der fahrende Händler wird als [[Armee]] dargestellt und besitzt eine Leibgarde welche der [[Stadtwache]] der Zielsiedlung entspricht. Der Name des Händlers gibt seinen anvisierten Zielort an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Berater geben Auskunft darüber, wann der nächste Händler eine Siedlung verlässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auswahl der Zielsiedlung ===&lt;br /&gt;
Der fahrende Händler steuert eine Siedlung aus der Nachbarschaft an, unabhängig der diplomatischen Beziehungen der jeweiligen Spieler.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Wahrscheinlichkeit das eine Siedlung angesteuert wird hängt von dessen [[Wohlstand]] [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] ab. Je mehr [[Wohlstand]] [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] eine Siedlung besitzt, desto wahrscheinlicher ist es, dass diese angesteuert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ankunft an der Zielsiedlung ===&lt;br /&gt;
Erreicht der fahrende Händler die Zielsiedlung so wird die [[Armee]] aufgelöst. Der Zielspieler bekommt als Belohnung entweder einen Bonus zum aktiven Forschungs- oder Bauprojekt der Siedlung gut geschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verschiedene Gebäudeeffekte erweitern die Belohnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abfangen des Händlers ===&lt;br /&gt;
Da der Händler zu jedem außenstehenden Spieler im diplomatischen Status &amp;#039;Rivalität&amp;#039; stehlt, kann er von diesen regulär abgefangen werden. Die beteiligten Spieler können den Händler mit Raubrittern abfangen. &lt;br /&gt;
Wird der Händler erfolgreich abgefangen, so wird dem Zielspieler die Belohnung verwehrt. Der Angreifer kriegt daraufhin einen Bonus zum aktiven Forschungsprojekt. Zusätzlich wird die Zielsiedlung mit dem zeitlich begrenzen Effekt &amp;#039;Ortskenntnis des Händlers&amp;#039; versehen. Dieser hält die Zielsiedlung für den Angreifer vollständig sichtbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
* Je höher dein [[Wohlstand]] [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass der Händler zu dir reist.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Bau dein [[Haupthaus]] und Handelsposten aus, &lt;br /&gt;
um mehr [[Wohlstand]] [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] zu erlangen)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Leibgarde des Reisenden Händlers zu deiner Siedlung entspricht deiner [[Stadtwache]].&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Mit dem Ausbau des Trainingslagers erhöht sich die [[Stadtwache]] &lt;br /&gt;
und mit der Schmiede wird sie verbessert)&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cloud</name></author>
		
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