Spionage: Unterschied zwischen den Versionen
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''(Die Siedlung wächst und die Kontrolle über das Treiben der Bürger wird schwerer. Fremde Spitzel können sich so leichter unter dein Volk mischen)'' | ''(Die Siedlung wächst und die Kontrolle über das Treiben der Bürger wird schwerer. Fremde Spitzel können sich so leichter unter dein Volk mischen)'' |
Version vom 21. Mai 2021, 22:41 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Spionage
- Spionage
schaltet bei Diplomatie & Spionage [Bild einfügen] viele Details über die Feinde frei.
- Die Spionage bestimmt auch
die Kosten für eine feindliche Übernahme eines Einflussgebietes .
Tipps
- Das Gebäude Diebesgilde erhöht die Spionagepunkte um 3
pro Stufe.
- Beim Ausbau des Haupthauses wird automatisch 1 Punkt Spionage
abgezogen.
(Die Siedlung wächst und die Kontrolle über das Treiben der Bürger wird schwerer. Fremde Spitzel können sich so leichter unter dein Volk mischen)
Aufdeckung der Macht- und Siegpunkte
Um fremde Machtpunkte aufzudecken, brauchst du mehr Spionagepunkte als die Person, die du ausspionieren möchtest.
+3 Spionagepunkte 
Ruhm- und Wirtschaftspunkte werden sichtbar
+6 Spionagepunkte 
Streitmacht- und Forschungspunkte werden sichtbar
Bei den Siegpunkten wird ähnlich verfahren.
Für die Aufdeckung gilt:
- >3 Spionagepunkte: alle Siegpunkte werden aufgedeckt
Bei Mitgliedern des gleichen Königreichs gilt die folgende Ausnahme:
- alle Punkte werden aufgedeckt, wenn der Rang mindestens gleich hoch ist
Kosten bei feindlicher Einflussnahme
Die Kosten beim Einnehmen eines fremden Einflussgebiets werden durch den Spionage-Vergleich zwischen den beiden beteiligten Siedlungen bestimmt. Es gilt:
- pro Spionagepunkt Unterschied zum Gegner: ⁺∕₋ 2% Ressourcenkosten bis maximal ⁺∕₋ 75%