Videotutorial: Wohnraum, Einwohner, Steuern: Unterschied zwischen den Versionen

(Nahrung, Einwohner und Arbeiter)
 
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[[Category:Siedlung]][[Category:Aktion]]
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== Videotutorial ==
== Nahrung, Einwohner und Arbeiter ==
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<embedvideo service="youtube">https://youtu.be/97kCfTqCGXM</embedvideo>
Arbeiter treiben die Wirtschaft deiner Siedlung an. Sie arbeiten in Gebäuden und produzieren Güter, sie errichten neue [[Gebäude]] oder sie bilden Einheiten aus.
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<div style="green: red; font-size: small;">''Vielen Dank an Uwe und Sven von MenCave!''</div>
Ein Anteil der Einwohner werden zu freien Arbeitern und später auch zu Adeligen.
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[https://youtu.be/97kCfTqCGXM Vollbild im neuen Tab...]
[[Datei:GettingStarted Tooltip2.jpeg|rechts]]
 
 
 
Wie funktioniert das mit den Einwohnern und Arbeitern?
 
* [[Datei:GettingStarted Economy Worker.jpeg|links]] Errichte Bauernhöfe um Nahrung zu erwirtschaften. Eine Siedlung sollte mindestens zwei Bauernhöfe besitzen.
 
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* [[Datei:GettingStarted Economy Worker1.jpeg|links]] Ein in dem Beispiel errichteter Bauernhof erwirtschaftet 23 Nahrung und dein [[Haupthaus]] weitere 16. Damit fährst du eine Ernte von 39 Nahrung ein. Dank aktuellem Nahrungsüberschuss steigt deine Einwohnerzahl pro Stunde um 18 Einwohner an. Zur angegebener Zeit erreichst du das Einwohnermaximum, von da an musst du für neue Nahrung sorgen, damit deine Siedlung weiter wächst. Ein Fehlen von Nahrungsmittel führt zur Hungernot und einem Einwohnerrückgang.
 
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* [[Datei:GettingStarted Economy Worker2.jpeg|links]] Zur Zeit wohnen in deiner Siedlung 190 Einwohner. Aus ihnen gehen 18 Arbeiter hervor. Der Adel hat sich noch nicht in deiner Siedlung niedergelassen.
 
<br clear="all"/>
 
 
 
== Freie Arbeiter ==
 
Arbeiter die nicht in Gebäuden tätig sind um Güter zu produzieren, sind freie Arbeiter. Diese bestimmen die Geschwindigkeit mit welcher Bauprojekte oder die Ausbildung von Menschen-Einheiten abgeschlossen wird. Das gleiche gilt für die Adeligen und die freien Völker (Elfen, Zwerge, ...). Die freien Völker werden jedoch ausschließlich durch die entsprechenden Gebäude (Elfenhain, Zwergenfeste, ...) zur Verfügung gestellt.
 
[[Datei:GettingStarted Economy Worker3.jpeg|rechts]]
 
 
 
=== Steuerrate bestimmen ===
 
[[Datei:TaxRate.png|links]]
 
Indem man das [[Haupthaus]] anwählt, ist man in der Lage die Steuerrate einer Siedlung zu bestimmen.<br />
 
Mit dieser wird das Verhältnis zwischen freien Arbeitern/Adeligen und der Höhe der Goldeinnahmen gesteuert.
 
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=== Produktionsrate bestimmen ===
 
[[Datei:GettingStarted Economy Production.jpeg|links]]
 
Bei jedem [[Gebäude]] kann die Produktionsrate eingestellt werden.
 
Die Produktion kann maximal, halbiert oder gestoppt werden. Die Verringerung der Produktion gibt Arbeiter frei, welche für den Bau verwendet werden können. Es senkt auch die Ausgaben und gibt Ressourcen frei, die andererseits verarbeitet werden würden.
 

Aktuelle Version vom 28. April 2021, 19:15 Uhr

Videotutorial

Vielen Dank an Uwe und Sven von MenCave!


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