Wohlstand: Unterschied zwischen den Versionen

(Wohlstand)
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Ein [[Ereignis:_Fahrender_Händler|fahrender Händler]] verlässt diese Siedlung in zeitlichen Abständen. Hier ist kein weiteres Zutun des Spielers notwendig.
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Der Reisende Händler wird freigeschaltet.
  
 
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Mit jedem Ausbau des Haupthauses werden nun Einflusspunkte [[Datei:Resource_Influence.png|24px]] gutgeschrieben. Pro Einflusspunkt kann ein [[Einflussgebiet]] gesetzt werden.<br>
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Ein Teil der Einwohner steht nun auch als Adel [[Datei:Resource_Noble.png|24px]] zur Verfügung.
Ein Teil der Einwohner steht nun auch als Adel [[Datei:Resource_Noble.png|24px]] zur Verfügung. Je höher der Wohlstand ist, desto größer ist der Anteil.
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Je höher der Wohlstand ist, desto größer ist der Anteil.
  
 
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Es können nun die [[Gebäude]] 'Akademie', 'Altar' und 'Turnierplatz' errichtet werden.
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Es können nun die [[Gebäude]] Akademie, Altar und Turnierplatz errichtet werden.

Version vom 21. Mai 2021, 21:38 Uhr

Wohlstand

  • Wohlstand Resource prosperity.png schaltet verschiedene Fähigkeiten einer Siedlung frei.
  • Beim Ausbau des Haupthauses wird automatisch 1 Punkt Wohlstand Resource prosperity.png hinzugefügt.
  • Das Gebäude 'Handelsposten' steigert ebenfalls den Wohlstand pro Ausbaustufe. Hiermit ist ein schnellerer Anstieg möglich. Wird die Produktion des Handelspostens reduziert, sinkt auch der Wohlstand und kann einen Verlust einer Fähigkeit bewirken.

Fähigkeiten

6 Wohlstandspunkte Resource prosperity.png

Der Reisende Händler wird freigeschaltet.

12 Wohlstandspunkte Resource prosperity.png

Ein Teil der Einwohner steht nun auch als Adel Resource Noble.png zur Verfügung. Je höher der Wohlstand ist, desto größer ist der Anteil.

18 Wohlstandspunkte Resource prosperity.png

Es können nun die Gebäude Akademie, Altar und Turnierplatz errichtet werden.