Attic: Gebietsdetails

Gebietinformationen

Mit einem Mausklick auf beispielsweise dem Haupthaus, erscheint unten links die Detailinformationen zum aktuellen Spielfeld. Zu vielen der gleich aufgezählten Punkte gibt es detaillierte Tooltipps im Spiel, welche beim Verweilen mit dem Mauszeiger auf dem jeweiligen Icon erscheinen.

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  • GettingStarted Tiledetails Title.jpeg
    An dieser Stelle steht der Titel des aktuell selektierten Spielfelds. Das Haupthaus trägt den Namen der Siedlung. Mit einem Klick auf den Namen kann dieser geändert werden. Alternativ steht hier der Gebäude-, Geländename oder Einheitentyp. Die Hintergrundfarbe zeigt die diplomatische Einstellung/Zugehörigkeit an. Blauer Grund zeigt die Zugehörigkeit zu dir an. Hinter dem Namen werden ggf. aktive Effekte aufgelistet.
  • GettingStarted Tiledetails Attributes.jpeg
    Dies sind die allgemeinen Attribute zur Selektion. Das Haupthaus produziert +936 Gold / Stunde, es liefert 16 Nahrung, erzeugt 120 Forschungspunkte, etc. Auf die genauen Bedeutungen der einzelnen Punkte wird an anderer Stelle konkret eingegangen.




  • GettingStarted Tiledetails Production.jpeg
    Gebäude produzieren und verbrauchen ggf. Rohstoffe. Dies wird an dieser Stelle dargestellt. Hier werden 90 Arbeiter zur Verfügung gestellt und +60 Holz / Stunde erwirtschaftet.





  • GettingStarted Tiledetails Owner.jpeg
    Hier wird das aktuell selektierte Feld nochmals dargestellt und die Zugehörigkeit mit Herrschernamen erwähnt. Darunter erscheint die aktuelle Ausbaustufe. Die Siedlung hat die Größe "Weiler" und muss noch zwei Ausbaustufen erweitert werden um zur nächsten Kategorie zu wachsen.

Im linken Bereich kann die Steuerrate verstellt werden. Ist ein Gebäude ausgewählt, so wird hier die Produktionsrate eingestellt. Bei einer Einheit die Kampfposition.

  • GettingStarted Tiledetails State.jpeg
    Der aktuelle Status des Spielfeldes wird hier angezeigt. In diesem Fall sind bereits 160 von notwendigen 400 Einwohnern vorhanden, damit das Haupthaus ausgebaut werden kann.


Ressourcenübersicht

Oben rechts befindet sich die Übersicht über deine aktuellen Ressourcen zu der selektierten Siedlung.

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  • GettingStarted Resources Worker.jpeg
    Freie Arbeitskräfte arbeiten in Gebäuden, beim Bau oder bei der Ausbildung von Einheiten. Im Spielverlauf ist es möglich Elfen, Zwerge, Orks und Untote in der Siedlung zu beheimaten. Diese trainieren dann volksspezifische Truppen aus. Zur Zeit stehen 36 Arbeiter zur Verfügung, welche nicht in Gebäuden tätig sind.

Arbeitskräfte werden nicht pro Stunde aufaddiert.

  • GettingStarted Resources Storage.jpeg
    Dies sind die bereits gesammelten Ressourcen. Diese können für den Bau/Ausbau von Gebäuden oder die Ausbildung von Einheiten ausgegeben werden. Sie sind in 3 grobe Kategorien eingeteilt.


  • GettingStarted Resources Attributes.jpeg
    Hier werden die verrechneten Attribute aller Gebäude dieser Siedlung dargestellt. Diese Siedlung bringt nach Abzug aller Kosten +382 Gold / Stunde ein.


Ressourcenproduktion

Oben rechts befindet sich die Übersicht über deine aktuellen Ressourcen zu der selektierten Siedlung.

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  • GettingStarted Resources Income.jpeg