Ereignis: Fahrender Händler: Unterschied zwischen den Versionen

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== Was geschieht jetzt? ==
 
== Was geschieht jetzt? ==
* Der Reisende Händler reitet zu den Haupthäusern der Siedlungen MyTherras.
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* Der Händler reist zu den Haupthäusern der Siedlungen MyTherras.
  
 
* Erreicht ein Händler dein [[Haupthaus]], erwartet dich große Beute!  
 
* Erreicht ein Händler dein [[Haupthaus]], erwartet dich große Beute!  
  
* Wird der Reisende Händler abgefangen, erhält der Angreifer eine Belohnung und eine Ansicht auf die Siedlung zu der er reisen wollte.
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* Wird der Händler abgefangen, erhält der Angreifer eine Belohnung!
  
 
== Tipps ==
 
== Tipps ==
* Der Händler erscheint regelmäßig ab einer Wohlstandsstufe von 6 [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]]
 
  
 
* Je höher dein [[Wohlstand]] [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass der Händler zu dir reist.
 
* Je höher dein [[Wohlstand]] [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass der Händler zu dir reist.
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== Weitere Informationen ==
 
== Weitere Informationen ==
  
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* Der Händler erscheint regelmäßig ab einer Wohlstandsstufe von 6 [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]]
Erreicht eine Siedlung 6 Wohlstandspunkte [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] so wird in zeitlichen Abständen ein fahrender Händler entsandt. Dieser Händler ist ein Nicht-Spieler-Charakter (NPC) und ist demnach nicht im Besitz eines Spielers. Der fahrende Händler steht jedoch mit den Besitzern der Start- und Zielsiedlung im Frieden und kann von diesen nicht direkt abgefangen werden.<br>
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* Die Berater geben Auskunft darüber, wann der nächste Händler dein [[Haupthaus]] erreicht.
Der fahrende Händler wird als [[Armee]] dargestellt und besitzt eine Leibgarde welche der [[Stadtwache]] der Zielsiedlung entspricht. Der Name des Händlers gibt seinen anvisierten Zielort an.<br>
+
* Der Händler hat ein Bewegungstempo von 1 und ist somit sehr langsam.  
Die Berater geben Auskunft darüber, wann der nächste Händler eine Siedlung verlässt.
 
 
 
=== Auswahl der Zielsiedlung ===
 
Der fahrende Händler steuert eine Siedlung aus der Nachbarschaft an, unabhängig der diplomatischen Beziehungen der jeweiligen Spieler.<br>
 
Die Wahrscheinlichkeit das eine Siedlung angesteuert wird hängt von dessen [[Wohlstand]] [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] ab. Je mehr [[Wohlstand]] [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] eine Siedlung besitzt, desto wahrscheinlicher ist es, dass diese angesteuert wird.
 
  
=== Ankunft an der Zielsiedlung ===
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=== Ankunft des Händlers ===
Erreicht der fahrende Händler die Zielsiedlung so wird die [[Armee]] aufgelöst. Der Zielspieler bekommt als Belohnung entweder einen Bonus zum aktiven Forschungs- oder Bauprojekt der Siedlung gut geschrieben.<br>
+
Erreicht der Reisende Händler das [[Haupthaus]] so verschwindet er und seine Leibwache. Der Zielspieler bekommt als Belohnung entweder einen Bonus zum aktiven Forschungs- oder Bauprojekt in der Siedlung.<br>
Verschiedene Gebäudeeffekte erweitern die Belohnung.
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Der Gebäudeeffekte des Handelspostens ab Stufe 3 erweitert die Belohnung.
  
=== Abfangen des Händlers ===
+
=== Abfangen des Händlers ===  
Da der Händler zu jedem außenstehenden Spieler im diplomatischen Status 'Rivalität' stehlt, kann er von diesen regulär abgefangen werden. Die beteiligten Spieler können den Händler mit Raubrittern abfangen.
+
Wird der Händler erfolgreich abgefangen, so wird dem Zielspieler die Belohnung verwehrt. Der Angreifer bekommt daraufhin einen Bonus zum aktiven Forschungsprojekt. Zusätzlich wird die Zielsiedlung für begrenzte Zeit vollständig sichtbar.
Wird der Händler erfolgreich abgefangen, so wird dem Zielspieler die Belohnung verwehrt. Der Angreifer kriegt daraufhin einen Bonus zum aktiven Forschungsprojekt. Zusätzlich wird die Zielsiedlung mit dem zeitlich begrenzen Effekt 'Ortskenntnis des Händlers' versehen. Dieser hält die Zielsiedlung für den Angreifer vollständig sichtbar.
 

Version vom 21. Mai 2021, 20:30 Uhr

Der Reisende Händler erscheint

TravelingSalesman.png

Was geschieht jetzt?

  • Der Händler reist zu den Haupthäusern der Siedlungen MyTherras.
  • Erreicht ein Händler dein Haupthaus, erwartet dich große Beute!
  • Wird der Händler abgefangen, erhält der Angreifer eine Belohnung!

Tipps

  • Je höher dein Wohlstand Resource prosperity.png ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass der Händler zu dir reist.

(Bau dein Haupthaus und Handelsposten aus, um mehr Wohlstand Resource prosperity.png zu erlangen)


  • Die Leibgarde des Reisenden Händlers zu deiner Siedlung entspricht deiner Stadtwache.

(Mit dem Ausbau des Trainingslagers erhöht sich die Stadtwache und mit der Schmiede wird sie verbessert)

Weitere Informationen

  • Der Händler erscheint regelmäßig ab einer Wohlstandsstufe von 6 Resource prosperity.png
  • Die Berater geben Auskunft darüber, wann der nächste Händler dein Haupthaus erreicht.
  • Der Händler hat ein Bewegungstempo von 1 und ist somit sehr langsam.

Ankunft des Händlers

Erreicht der Reisende Händler das Haupthaus so verschwindet er und seine Leibwache. Der Zielspieler bekommt als Belohnung entweder einen Bonus zum aktiven Forschungs- oder Bauprojekt in der Siedlung.
Der Gebäudeeffekte des Handelspostens ab Stufe 3 erweitert die Belohnung.

Abfangen des Händlers

Wird der Händler erfolgreich abgefangen, so wird dem Zielspieler die Belohnung verwehrt. Der Angreifer bekommt daraufhin einen Bonus zum aktiven Forschungsprojekt. Zusätzlich wird die Zielsiedlung für begrenzte Zeit vollständig sichtbar.