Ereignis: Fahrender Händler: Unterschied zwischen den Versionen

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== Was geschieht jetzt? ==
 
== Was geschieht jetzt? ==
- Der Reisende Händler reitet zu den Haupthäusern der Siedlungen MyTherras.
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* Der Händler reist zu den Haupthäusern der Siedlungen Mytherras.
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* Erreicht ein Händler dein [[Haupthaus]], erwartet dich große Beute!
  
- Erreicht ein Händler dein [[Haupthaus]], erwartet dich große Beute!  
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* Wird der Händler abgefangen, erhält der Angreifer eine Belohnung!
  
- Wird der Reisende Händler abgefangen, erhält der Angreifer eine Belohnung und eine Ansicht auf die Siedlung zu der er reisen wollte.
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== Tipps ==
  
== Beschreibung ==
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* Der Händler erscheint regelmäßig ab einer Wohlstandsstufe von 6 [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]]
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* Je höher dein [[Wohlstand]] [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass der Händler zu dir reist.
Erreicht eine Siedlung 6 Wohlstandspunkte [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] so wird in zeitlichen Abständen ein fahrender Händler entsandt. Dieser Händler ist ein Nicht-Spieler-Charakter (NPC) und ist demnach nicht im Besitz eines Spielers. Der fahrende Händler steht jedoch mit den Besitzern der Start- und Zielsiedlung im Frieden und kann von diesen nicht direkt abgefangen werden.<br>
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''(Bau dein [[Haupthaus]] und Handelsposten aus,
Der fahrende Händler wird als [[Armee]] dargestellt und besitzt eine Leibgarde welche der [[Stadtwache]] der Zielsiedlung entspricht. Der Name des Händlers gibt seinen anvisierten Zielort an.<br>
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um mehr [[Wohlstand]] [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] zu erlangen)''
Die Berater geben Auskunft darüber, wann der nächste Händler eine Siedlung verlässt.
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* Die Berater geben Auskunft darüber, wann der nächste Händler dein [[Haupthaus]] erreicht.
  
=== Auswahl der Zielsiedlung ===
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* Die Leibgarde des Reisenden Händlers entspricht der [[Stadtwache]] des Zielspielers.
Der fahrende Händler steuert eine Siedlung aus der Nachbarschaft an, unabhängig der diplomatischen Beziehungen der jeweiligen Spieler.<br>
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''(Mit dem Ausbau des Trainingslagers erhöht sich die [[Stadtwache]]  
Die Wahrscheinlichkeit das eine Siedlung angesteuert wird hängt von dessen [[Wohlstand]] [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] ab. Je mehr [[Wohlstand]] [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] eine Siedlung besitzt, desto wahrscheinlicher ist es, dass diese angesteuert wird.
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und mit der Schmiede wird diese verbessert)''
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* Der Händler hat ein Bewegungstempo von 1 und ist somit sehr langsam und leicht abfangbar.
  
=== Ankunft an der Zielsiedlung ===
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== Ankunft und Abfangen des Händlers ==
Erreicht der fahrende Händler die Zielsiedlung so wird die [[Armee]] aufgelöst. Der Zielspieler bekommt als Belohnung entweder einen Bonus zum aktiven Forschungs- oder Bauprojekt der Siedlung gut geschrieben.<br>
 
Verschiedene Gebäudeeffekte erweitern die Belohnung.
 
  
=== Abfangen des Händlers ===
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=== Ankunft des Händlers ===
Da der Händler zu jedem außenstehenden Spieler im diplomatischen Status 'Rivalität' stehlt, kann er von diesen regulär abgefangen werden. Die beteiligten Spieler können den Händler mit Raubrittern abfangen.
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Erreicht der Reisende Händler das [[Haupthaus]] so verschwindet er und seine Leibwache. Der Zielspieler bekommt als Belohnung entweder einen Bonus zum aktiven Forschungs- oder Bauprojekt in der Siedlung.<br>
Wird der Händler erfolgreich abgefangen, so wird dem Zielspieler die Belohnung verwehrt. Der Angreifer kriegt daraufhin einen Bonus zum aktiven Forschungsprojekt. Zusätzlich wird die Zielsiedlung mit dem zeitlich begrenzen Effekt 'Ortskenntnis des Händlers' versehen. Dieser hält die Zielsiedlung für den Angreifer vollständig sichtbar.
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Der Gebäudeeffekte des Handelspostens ab Stufe 3 erweitert die Belohnung.
  
== Tipps ==
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=== Abfangen des Händlers ===  
* Erweitere dein [[Haupthaus]] und deine Handelsposten um mehr [[Wohlstand]] [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] zu erzeugen und damit die Wahrscheinlichkeit zu steigern Ziel vom fahrenden Händler zu werden.
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Wird der Händler erfolgreich abgefangen, so wird dem Zielspieler die Belohnung verwehrt. Der Angreifer bekommt daraufhin einen Bonus zum aktiven Forschungsprojekt. Zusätzlich wird die Zielsiedlung für begrenzte Zeit vollständig sichtbar.
* Erweitere deine [[Stadtwache]] um die Leibgarde zu erhöhen.
 
* Positioniere Raubritter an gut passierbaren Gelände um einen Händler abzufangen und die Belohnung einzukassieren.
 

Aktuelle Version vom 22. Mai 2021, 17:13 Uhr

Der Reisende Händler erscheint

TravelingSalesman.png

Was geschieht jetzt?

  • Der Händler reist zu den Haupthäusern der Siedlungen Mytherras.
  • Erreicht ein Händler dein Haupthaus, erwartet dich große Beute!
  • Wird der Händler abgefangen, erhält der Angreifer eine Belohnung!

Tipps

  • Der Händler erscheint regelmäßig ab einer Wohlstandsstufe von 6 Resource prosperity.png
  • Je höher dein Wohlstand Resource prosperity.png ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass der Händler zu dir reist.

(Bau dein Haupthaus und Handelsposten aus, um mehr Wohlstand Resource prosperity.png zu erlangen)

  • Die Berater geben Auskunft darüber, wann der nächste Händler dein Haupthaus erreicht.
  • Die Leibgarde des Reisenden Händlers entspricht der Stadtwache des Zielspielers.

(Mit dem Ausbau des Trainingslagers erhöht sich die Stadtwache und mit der Schmiede wird diese verbessert)

  • Der Händler hat ein Bewegungstempo von 1 und ist somit sehr langsam und leicht abfangbar.

Ankunft und Abfangen des Händlers

Ankunft des Händlers

Erreicht der Reisende Händler das Haupthaus so verschwindet er und seine Leibwache. Der Zielspieler bekommt als Belohnung entweder einen Bonus zum aktiven Forschungs- oder Bauprojekt in der Siedlung.
Der Gebäudeeffekte des Handelspostens ab Stufe 3 erweitert die Belohnung.

Abfangen des Händlers

Wird der Händler erfolgreich abgefangen, so wird dem Zielspieler die Belohnung verwehrt. Der Angreifer bekommt daraufhin einen Bonus zum aktiven Forschungsprojekt. Zusätzlich wird die Zielsiedlung für begrenzte Zeit vollständig sichtbar.