Ereignis: Geißel des Irrsinns: Unterschied zwischen den Versionen

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Ereignisse treten zufällig oder nach einer bestimmten Vorbedingung auf und gelten von nun an für das gesamte Spiel.
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= Die Geißel des Irrsinns =
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== Was geschieht jetzt? ==
  
= Der fahrende Händler =
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* Nach einiger Spielzeit erscheint die Geißel des Irrsinns und greift Siedlungen an.
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* Das Ziel der Geisel des Irrsinns ist es [[Gebäude]] in Siedlungen zu besetzen und diese funktionslos zu machen.
== Was bringt's? ==
 
# Der fahrende Händler bereist Siedlungen und bringt dem Besitzer der Zielsiedlung eine Belohnung.
 
# Wird der fahrende Händler abgefangen, so bringt er dem Angreifer eine Belohnung.
 
  
== Beschreibung ==
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== Tipps ==
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* Wenn die Geißel dein [[Siedlungsgebiet]] betritt, wird diese automatisch von der [[Stadtwache]] angegriffen. Vernachlässige also nicht deine [[Stadtwache]]!
Erreicht eine Siedlung die Stufe 'Kleinstadt' so wird in zeitlichen Abständen ein fahrender Händler entsandt. Dieser Händler ist ein Nicht-Spieler-Charakter (NPC) und ist demnach nicht im Besitz eines Spielers. Der fahrende Händler steht jedoch mit den Besitzern der Start- und Zielsiedlung im Frieden und kann von diesen nicht direkt abgefangen werden.
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''(Mit dem Ausbau des Trainingslagers erhöht sich die [[Stadtwache]]  
Der fahrende Händler wird als [[Armee]] dargestellt und besitzt eine Leibgarde. Der Name des Händlers gibt seinen anvisierten Zielort an.
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und mit der Schmiede wird diese verbessert)''
Die [[Stadtwache]] der Zielsiedlung stellt die Leibgarde des Händlers.
 
Die Berater geben Auskunft darüber, wann der nächste Händler eine Siedlung verlässt.
 
  
=== Auswahl der Zielsiedlung ===
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* Erledige regelmäßig die Quest "Dunkler Kult" um die Bedrohungsstufe zu senken und damit die Häufigkeit des Überfalls zu senken.
Der fahrende Händler visiert eine Siedlung aus der Nachbarschaft aus, unabhängig der diplomatischen Beziehungen der jeweiligen Spieler.
 
Die Wahrscheinlichkeit das eine Siedlung angesteuert wird hängt von dessen Wohlstand ab. Je mehr Wohlstand eine Siedlung besitzt, desto wahrscheinlicher ist es, dass diese angesteuert wird.
 
  
=== Ankunft an der Zielsiedlung ===
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* Erforsche die Technologie "Inquisition" um die Truppenstärke der Quest "Dunkler Kult" zu reduzieren.
Erreicht der fahrende Händler die Zielsiedlung so wird die [[Armee]] aufgelöst. Der Zielspieler bekommt als Belohnung entweder einen Bonus zur aktiven Forschungs- oder Bauprojekt der Siedlung gut geschrieben.
 
  
=== Abfangen des Händlers ===
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* Die Geißel erscheint nur in nicht sichtbarem [[Gebiet]]. Ein großflächiges Aufdecken des Umlandes mittels Armeen und Einflussfeldern kann die Distanz erhöhen und sogar den Angriff ganz beenden.
Da der Händler zu jedem außenstehenden Spieler im diplomatischen Status 'Rivalität' stehlt, kann er von diesen regulär abgefangen werden. Die beteiligten Spieler können den Händler mit Raubrittern abfangen.
 
Wird der Händler erfolgreich abgefangen, so wird dem Zielspieler die Belohnung verwehrt. Der Angreifer kriegt daraufhin einen Bonus zum aktiven Forschungsprojekt. Zusätzlich wird bekommt die Zielsiedlung den zeitlich begrenzen Effekt 'Ortskenntnis des Händlers'. Dieser hält die Zielsiedlung für den Angreifer sichtbar.
 
 
 
= Die Geißel des Irrsinns =
 
[[Datei:Cult.png|miniatur]]
 
== Was bringt's? ==
 
# Die Geißel des Irrsinns ist eine wildernde [[Armee]] welche [[Gebäude]] besetzt.
 
  
== Beschreibung ==
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* Die Berater geben Auskunft darüber, wann der nächste Angriff stattfindet.
[[Datei:Cult1.png|miniatur]]
 
Nach einiger Spielzeit erscheint die Geißel des Irrsinns und greift Siedlungen an. Als Ziel habt die Geißel stets ein [[Gebäude]] welches sie besetzt bis sie besiegt wurde.
 
Die Stärke der Geißel hängt von der Anzahl eigenen Siedlungen und deren Ausbaustufen ab, kann aber grundsätzlich mit einer ausreichend starken [[Stadtwache]] besiegt werden.
 
Die Berater geben Auskunft darüber, wann der nächste Angriff stattfindet.
 
  
=== Bedrohungsstufe ===
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== Bedrohungsstufe ==
Je mehr offene 'Dunkle Kult' Quests existieren, desto höher ist die Bedrohungsstufe. Diese gibt an, wie schnell ein neuer Angriff stattfindet. Werden die Quests erfolgreich absolviert, so sinkt die Bedrohungsstufe und ein Angriff findet seltener statt.
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Je mehr offene 'Dunkle Kult' Quests existieren, desto höher ist die Bedrohungsstufe.
Die Geißel erscheint nur in nicht sichtbarem [[Gebiet]]. Ein großflächiges aufdecken des Umlandes mittels Armeen und Einflussfeldern kann die Distanz erhöhen und sogar den Angriff ganz beenden.
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Diese gibt an, wie schnell ein neuer Angriff stattfindet.

Aktuelle Version vom 21. Mai 2021, 21:16 Uhr

Die Geißel des Irrsinns

Cult.png

Was geschieht jetzt?

  • Nach einiger Spielzeit erscheint die Geißel des Irrsinns und greift Siedlungen an.
  • Das Ziel der Geisel des Irrsinns ist es Gebäude in Siedlungen zu besetzen und diese funktionslos zu machen.

Tipps

(Mit dem Ausbau des Trainingslagers erhöht sich die Stadtwache und mit der Schmiede wird diese verbessert)

  • Erledige regelmäßig die Quest "Dunkler Kult" um die Bedrohungsstufe zu senken und damit die Häufigkeit des Überfalls zu senken.
  • Erforsche die Technologie "Inquisition" um die Truppenstärke der Quest "Dunkler Kult" zu reduzieren.
  • Die Geißel erscheint nur in nicht sichtbarem Gebiet. Ein großflächiges Aufdecken des Umlandes mittels Armeen und Einflussfeldern kann die Distanz erhöhen und sogar den Angriff ganz beenden.
  • Die Berater geben Auskunft darüber, wann der nächste Angriff stattfindet.

Bedrohungsstufe

Je mehr offene 'Dunkle Kult' Quests existieren, desto höher ist die Bedrohungsstufe. Diese gibt an, wie schnell ein neuer Angriff stattfindet.