Kampfsystem

Allgemein

Betreten zwei Armeen unterschiedlicher Spieler ein Spielfeld, so kommt es zum Kampf. Das Ziel des Kampfes ist es, zu bestimmen, welche Armee auf dem Spielfeld bestehen bleibt. Ein Kampf wird bis zur Niederlage einer Partei gefochten.

Aufstellung

Armeen sind stets in drei Kampflinien aufgestellt. Die Verteidigung an erster Front welche den Gegner vom weiteren Durchdringen abhalten soll. Dahinter befinden sich die Angreifer, welche auf Kommando einen Schub aus der Verteidigung wagen um den Gegner zu attackieren. An letzter Position ist die Unterstützung, welche entwender den Fernkampf ausübt oder die Verwundeten heilt.

Schlachtfeld

Der Gegner wird am Horizont erblickt und nähert sich mit Eile dem Schlachtfeld. Während dieser Zeit haben die Fernkämpfer beider Parteien die Möglichkeit zu schiessen. Auf dem Schlachtfeld

Kampfphasen

Ein Kampf besteht aus den folgenden Phasen:

  • Ansturm: Die angreifende Armee bewegt sich in den Nahkampf.
  • Fernkampf: Alle Einheiten mit der Fertigkeit "Fernkampf" dürfen einen Angriff ausführen.
  • Nahkampf: Alle Einheiten der Kampfposition "Angriff" und ohne Fertigkeit "Fernkampf" dürfen einen Angriff ausführen.
  • Heilung: Verwundete Einheiten werden geheilt, erstehen als Wiedergänger oder versterben.


  1. Fernkampf
  2. Ansturm
  3. Heilung
  1. Fernkampf
  2. Nahkampf
  3. Heilung

Kampfposition

Defense.png

Kampfposition: Verteidigung

Einheiten dieser Position stellen die erste Kampflinie dar und blocken gegenerische Nahkampfeinheiten.


Attack.png

Kampfposition: Angriff

Einheiten dieser Position greifen in der Nahkampfphase die gegnerische Armee an.


Range.png

Kampfposition: Unterstützung

Einheiten dieser Kampfposition agieren aus der Ferne.