Ereignis: Geißel des Irrsinns: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Da der Händler zu jedem außenstehenden Spieler im diplomatischen Status 'Rivalität' stehlt, kann er von diesen regulär abgefangen werden. Die beteiligten Spieler können den Händler mit Raubrittern abfangen. | ||
+ | Wird der Händler erfolgreich abgefangen, so wird dem Zielspieler die Belohnung verwehrt. Der Angreifer kriegt daraufhin einen Bonus zum aktiven Forschungsprojekt. Zusätzlich wird bekommt die Zielsiedlung den zeitlich begrenzen Effekt 'Ortskenntnis des Händlers'. Dieser hält die Zielsiedlung für den Angreifer sichtbar. | ||
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+ | = Die Geißel des Irrsinns = |
Version vom 7. April 2020, 11:46 Uhr
Ereignisse treten zufällig oder nach einer bestimmten Vorbedingung auf und gelten von da an für das gesamte Spiel.
Inhaltsverzeichnis
Der fahrende Händler
Was bringt's?
- Der fahrende Händler bereist Siedlungen und bringt dem Besitzer der Zielsiedlung eine Belohnung.
- Wird der fahrende Händler abgefangen, so bringt er dem Angreifer eine Belohnung.
Beschreibung
Erreicht eine Siedlung die Stufe 'Kleinstadt' so wird in zeitlichen Abständen ein fahrender Händler entsandt. Dieser Händler ist ein Nicht-Spieler-Charakter (NPC) und ist demnach nicht im Besitz eines Spielers. Der fahrende Händler steht jedoch mit den Besitzern der Start- und Zielsiedlung im Frieden und kann von diesen nicht direkt abgefangen werden.
Der fahrende Händler wird als Armee dargestellt und besitzt eine Leibgarde. Der Name des Händlers gibt seinen anvisierten Zielort an. Die Stadtwache der Zielsiedlung stellt die Leibgarde des Händlers.
Auswahl der Zielsiedlung
Der fahrende Händler visiert eine Siedlung aus der Nachbarschaft aus, unabhängig der diplomatischen Beziehungen der jeweiligen Spieler. Die Wahrscheinlichkeit das eine Siedlung angesteuert wird hängt von dessen Wohlstand ab. Je mehr Wohlstand eine Siedlung besitzt, desto wahrscheinlicher ist es, dass diese angesteuert wird.
Ankunft an der Zielsiedlung
Erreicht der fahrende Händler die Zielsiedlung so wird die Armee aufgelöst. Der Zielspieler bekommt als Belohnung entweder einen Bonus zur aktiven Forschungs- oder Bauprojekt der Siedlung gut geschrieben.
Abfangen des Händlers
Da der Händler zu jedem außenstehenden Spieler im diplomatischen Status 'Rivalität' stehlt, kann er von diesen regulär abgefangen werden. Die beteiligten Spieler können den Händler mit Raubrittern abfangen. Wird der Händler erfolgreich abgefangen, so wird dem Zielspieler die Belohnung verwehrt. Der Angreifer kriegt daraufhin einen Bonus zum aktiven Forschungsprojekt. Zusätzlich wird bekommt die Zielsiedlung den zeitlich begrenzen Effekt 'Ortskenntnis des Händlers'. Dieser hält die Zielsiedlung für den Angreifer sichtbar.