Armee

Allgemein

Die Gesamtheit aller Armeen bilden die militärische Streitkraft eines Spielers. Gezielt zusammengestellte Armeen ermöglichen eine effiziente Ausführung diverser Aufgaben:

  • Kleine Spähgruppen erkunden das Land und sorgen für eine ausreichende Vorwarnzeit vor heranrückenden Feinden.
  • Raubritter besetzen freie oder feindliche Gebäude und fordern deren Produktion als Tribut ein.
  • Große Truppenverbände mit hoher Truppenzahl erobern ganze Siedlungen.


Auf einem einzelnen Spielfeld können maximal drei eigene Armeen positioniert werden. Diese verteidigen ihr Feld vor feindlichen Armeen. Betritt eine fremde Armee das bereits bestetzte Feld so kommt es unweigerlich zum Kampf.

Aufbau

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Eine Armee besitzt eines von drei Bannern welches es auf dem aktuellen Spielfeld identifiziert. Ihm können maximal 4 unterschiedliche Einheitentypen zugeteilt werden, wovon jeder eine Truppenstärke besitzt und einer Kampfposition zugeteilt ist.

Beispiel:

  • Die Armee trägt auf diesem Spielfeld das Banner 'Wolfskopf'.
  • Die Bogenschützen mit der Truppenstärke '2' sind der Position 'Unterstützer' zugeteilt.
  • Die Schwertkämpfer mit der Truppenstärke '2' sind der Position 'Stürmer' zugeteilt.
  • Die Krieger mit der Truppenstärke '6' sind der Position 'Blocker' zugeteilt.
  • Der letzte Einheitentyp ist nicht besetzt.

Befehle

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Die Einheiten einer Armee führen Befehle immer zusammen aus.
Folgende Befehle sind möglich:

  • Walk blue.png Marschieren: Bewegt die Armee zum Zielfeld. Bei Anwahl des Zielfeldes wird eine Auswahl angeboten:
    • Zielfeld: Das Spielfeld als Ziel ansteuern und Zielfeld-Aktion ausführen.
    • Zwischenziel: Das Spielfeld als Zwischenziel verwenden und anschließend ein neues Zielfeld auswählen.
    • Abbrechen: Die Bewegung abbrechen.
  • Army stop.png Stopp: Die Bewegung abbrechen.
  • Conquer settlement.png Erobern / Brandschatzen
    • Erobern: Befindet sich die Armee auf einem feindlichen Haupthaus, so kann mit der Eroberung der Siedlung begonnen werden.
    • Brandschatzen: Befindet sich die Armee auf einem feindlichen Gebäude, so kann mit dem Brandschatzen des Gebäudes begonnen werden.

Verhalten während der Bewegung

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Befindet sich eine Armee auf dem Marsch, so kann während der Abwesenheit des Spielers die Armee auf ein fremdes Siedlungsgebiet oder eine fremde Armee treffen. Für diese Ereignisse können Reaktionen bestimmt werden.

  • Occupation blue.png Betreten von fremden Siedlungsgebiet
    • Fremdes Siedlungsgebiet betreten: Die fremden Siedlungsgebiete werden in jedem Fall durchquert.
    • Fremdes Siedlungsgebiet umgehen / Zielgebiet betreten: Fremdes Siedlungsgebiet wird umgangen, es sei denn, das Zielgebiet befindet sich darin.
    • Vor fremden Siedlungsgebiet warten: Fremes Siedlungsgebiet wird auf keinen Fall betreten.
  • Train blue.png Aufeinandertreffen mit fremder Armee:
    • Blockierende Armee angreifen: Es werden alle Armeen angegriffen, die den eigenen Pfad blockieren.
    • Blockierende Armee umgehen / Zielarmee angreifen: Den Pfad blockierende Armeen werden umgangen, es sei denn, es handelt sich um die Zielarmee.
    • Blockierende Armee abwarten / Zielarmee angreifen: Es wird vor blockierende Armeen gewartet, es sei denn, es handelt sich um die Zielarmee.

Status

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  • Defend tile.png Verteidigen: Das Gebiet wird vor fremden Armeen verteidigt.
  • Move tile.png Marschieren: Die Armee befindet sich auf den Weg zum Zwischenziel / Zielfeld.
  • Looting building.png Gebiet besetzen: Das feindliche Gebäude wird besetzt und es werden Tribute erhoben.

Zielfeld Aktionen

Einheit transferieren