Ereignis: Geißel des Irrsinns: Unterschied zwischen den Versionen
(→Beschreibung) |
(→Beschreibung) |
||
Zeile 10: | Zeile 10: | ||
[[Datei:TravelingSalesman1.png|miniatur]] | [[Datei:TravelingSalesman1.png|miniatur]] | ||
Erreicht eine Siedlung die Stufe 'Kleinstadt' so wird in zeitlichen Abständen ein fahrender Händler entsandt. Dieser Händler ist ein Nicht-Spieler-Charakter (NPC) und ist demnach nicht im Besitz eines Spielers. Der fahrende Händler steht jedoch mit den Besitzern der Start- und Zielsiedlung im Frieden und kann von diesen nicht direkt abgefangen werden. | Erreicht eine Siedlung die Stufe 'Kleinstadt' so wird in zeitlichen Abständen ein fahrender Händler entsandt. Dieser Händler ist ein Nicht-Spieler-Charakter (NPC) und ist demnach nicht im Besitz eines Spielers. Der fahrende Händler steht jedoch mit den Besitzern der Start- und Zielsiedlung im Frieden und kann von diesen nicht direkt abgefangen werden. | ||
− | Der fahrende Händler wird als [[Armee]] dargestellt und besitzt eine Leibgarde. Der Name des Händlers gibt seinen anvisierten Zielort an | + | Der fahrende Händler wird als [[Armee]] dargestellt und besitzt eine Leibgarde welche der [[Stadtwache]] der Zielsiedlung entspricht. Der Name des Händlers gibt seinen anvisierten Zielort an. |
− | |||
Die Berater geben Auskunft darüber, wann der nächste Händler eine Siedlung verlässt. | Die Berater geben Auskunft darüber, wann der nächste Händler eine Siedlung verlässt. | ||
=== Auswahl der Zielsiedlung === | === Auswahl der Zielsiedlung === | ||
− | Der fahrende Händler visiert eine Siedlung aus der Nachbarschaft | + | Der fahrende Händler visiert eine Siedlung aus der Nachbarschaft an, unabhängig der diplomatischen Beziehungen der jeweiligen Spieler. |
Die Wahrscheinlichkeit das eine Siedlung angesteuert wird hängt von dessen Wohlstand ab. Je mehr Wohlstand eine Siedlung besitzt, desto wahrscheinlicher ist es, dass diese angesteuert wird. | Die Wahrscheinlichkeit das eine Siedlung angesteuert wird hängt von dessen Wohlstand ab. Je mehr Wohlstand eine Siedlung besitzt, desto wahrscheinlicher ist es, dass diese angesteuert wird. | ||
=== Ankunft an der Zielsiedlung === | === Ankunft an der Zielsiedlung === | ||
− | Erreicht der fahrende Händler die Zielsiedlung so wird die [[Armee]] aufgelöst. Der Zielspieler bekommt als Belohnung entweder einen Bonus | + | Erreicht der fahrende Händler die Zielsiedlung so wird die [[Armee]] aufgelöst. Der Zielspieler bekommt als Belohnung entweder einen Bonus zum aktiven Forschungs- oder Bauprojekt der Siedlung gut geschrieben. |
=== Abfangen des Händlers === | === Abfangen des Händlers === | ||
Da der Händler zu jedem außenstehenden Spieler im diplomatischen Status 'Rivalität' stehlt, kann er von diesen regulär abgefangen werden. Die beteiligten Spieler können den Händler mit Raubrittern abfangen. | Da der Händler zu jedem außenstehenden Spieler im diplomatischen Status 'Rivalität' stehlt, kann er von diesen regulär abgefangen werden. Die beteiligten Spieler können den Händler mit Raubrittern abfangen. | ||
− | Wird der Händler erfolgreich abgefangen, so wird dem Zielspieler die Belohnung verwehrt. Der Angreifer kriegt daraufhin einen Bonus zum aktiven Forschungsprojekt. Zusätzlich wird | + | Wird der Händler erfolgreich abgefangen, so wird dem Zielspieler die Belohnung verwehrt. Der Angreifer kriegt daraufhin einen Bonus zum aktiven Forschungsprojekt. Zusätzlich wird die Zielsiedlung mit dem zeitlich begrenzen Effekt 'Ortskenntnis des Händlers' versehen. Dieser hält die Zielsiedlung für den Angreifer vollständig sichtbar. |
= Die Geißel des Irrsinns = | = Die Geißel des Irrsinns = |
Version vom 7. April 2020, 12:18 Uhr
Weltreeignisse treten zufällig oder nach einer bestimmten Vorbedingung auf und gelten von dort an für das gesamte Spiel.
Inhaltsverzeichnis
Der fahrende Händler
Was bringt's?
- Der fahrende Händler bereist Siedlungen und bringt dem Besitzer der Zielsiedlung eine Belohnung.
- Wird der fahrende Händler abgefangen, so bringt er dem Angreifer eine Belohnung.
Beschreibung
Erreicht eine Siedlung die Stufe 'Kleinstadt' so wird in zeitlichen Abständen ein fahrender Händler entsandt. Dieser Händler ist ein Nicht-Spieler-Charakter (NPC) und ist demnach nicht im Besitz eines Spielers. Der fahrende Händler steht jedoch mit den Besitzern der Start- und Zielsiedlung im Frieden und kann von diesen nicht direkt abgefangen werden. Der fahrende Händler wird als Armee dargestellt und besitzt eine Leibgarde welche der Stadtwache der Zielsiedlung entspricht. Der Name des Händlers gibt seinen anvisierten Zielort an. Die Berater geben Auskunft darüber, wann der nächste Händler eine Siedlung verlässt.
Auswahl der Zielsiedlung
Der fahrende Händler visiert eine Siedlung aus der Nachbarschaft an, unabhängig der diplomatischen Beziehungen der jeweiligen Spieler. Die Wahrscheinlichkeit das eine Siedlung angesteuert wird hängt von dessen Wohlstand ab. Je mehr Wohlstand eine Siedlung besitzt, desto wahrscheinlicher ist es, dass diese angesteuert wird.
Ankunft an der Zielsiedlung
Erreicht der fahrende Händler die Zielsiedlung so wird die Armee aufgelöst. Der Zielspieler bekommt als Belohnung entweder einen Bonus zum aktiven Forschungs- oder Bauprojekt der Siedlung gut geschrieben.
Abfangen des Händlers
Da der Händler zu jedem außenstehenden Spieler im diplomatischen Status 'Rivalität' stehlt, kann er von diesen regulär abgefangen werden. Die beteiligten Spieler können den Händler mit Raubrittern abfangen. Wird der Händler erfolgreich abgefangen, so wird dem Zielspieler die Belohnung verwehrt. Der Angreifer kriegt daraufhin einen Bonus zum aktiven Forschungsprojekt. Zusätzlich wird die Zielsiedlung mit dem zeitlich begrenzen Effekt 'Ortskenntnis des Händlers' versehen. Dieser hält die Zielsiedlung für den Angreifer vollständig sichtbar.
Die Geißel des Irrsinns
Was bringt's?
Beschreibung
Nach einiger Spielzeit erscheint die NPC Armee 'Geißel des Irrsinns' und greift Siedlungen an. Als Ziel habt die Geißel stets ein Gebäude welches sie besetzt bis sie besiegt wurde. Die Stärke der Geißel hängt von der Anzahl eigenen Siedlungen und deren Ausbaustufen ab, kann aber grundsätzlich mit einer ausreichend starken Stadtwache besiegt werden. Die Berater geben Auskunft darüber, wann der nächste Angriff stattfindet.
Bedrohungsstufe
Je mehr offene 'Dunkle Kult' Quests existieren, desto höher ist die Bedrohungsstufe. Diese gibt an, wie schnell ein neuer Angriff stattfindet. Werden die Quests erfolgreich absolviert, so sinkt die Bedrohungsstufe und ein Angriff findet seltener statt. Die Geißel erscheint nur in nicht sichtbarem Gebiet. Ein großflächiges aufdecken des Umlandes mittels Armeen und Einflussfeldern kann die Distanz erhöhen und sogar den Angriff ganz beenden.