Ereignis: Fahrender Händler: Unterschied zwischen den Versionen

(Die Seite wurde neu angelegt: „Ereignisse treten zufällig oder nach einer bestimmten Vorbedingung auf und gelten von dort an für das gesamte Spiel. = Der fahrende Händler = Datei:Trave…“)
 
Zeile 1: Zeile 1:
Ereignisse treten zufällig oder nach einer bestimmten Vorbedingung auf und gelten von dort an für das gesamte Spiel.
 
 
 
= Der fahrende Händler =
 
= Der fahrende Händler =
 
[[Datei:TravelingSalesman.png|miniatur]]
 
[[Datei:TravelingSalesman.png|miniatur]]
Zeile 9: Zeile 7:
 
== Beschreibung ==
 
== Beschreibung ==
 
[[Datei:TravelingSalesman1.png|miniatur]]
 
[[Datei:TravelingSalesman1.png|miniatur]]
Erreicht eine Siedlung die Stufe 'Kleinstadt' so wird in zeitlichen Abständen ein fahrender Händler entsandt. Dieser Händler ist ein Nicht-Spieler-Charakter (NPC) und ist demnach nicht im Besitz eines Spielers. Der fahrende Händler steht jedoch mit den Besitzern der Start- und Zielsiedlung im Frieden und kann von diesen nicht direkt abgefangen werden.
+
Erreicht eine Siedlung 6 Wohlstandspunkte so wird in zeitlichen Abständen ein fahrender Händler entsandt. Dieser Händler ist ein Nicht-Spieler-Charakter (NPC) und ist demnach nicht im Besitz eines Spielers. Der fahrende Händler steht jedoch mit den Besitzern der Start- und Zielsiedlung im Frieden und kann von diesen nicht direkt abgefangen werden.<br>
Der fahrende Händler wird als [[Armee]] dargestellt und besitzt eine Leibgarde welche der [[Stadtwache]] der Zielsiedlung entspricht. Der Name des Händlers gibt seinen anvisierten Zielort an.
+
Der fahrende Händler wird als [[Armee]] dargestellt und besitzt eine Leibgarde welche der [[Stadtwache]] der Zielsiedlung entspricht. Der Name des Händlers gibt seinen anvisierten Zielort an.<br>
 
Die Berater geben Auskunft darüber, wann der nächste Händler eine Siedlung verlässt.
 
Die Berater geben Auskunft darüber, wann der nächste Händler eine Siedlung verlässt.
  
 
=== Auswahl der Zielsiedlung ===
 
=== Auswahl der Zielsiedlung ===
Der fahrende Händler visiert eine Siedlung aus der Nachbarschaft an, unabhängig der diplomatischen Beziehungen der jeweiligen Spieler.
+
Der fahrende Händler steuert eine Siedlung aus der Nachbarschaft an, unabhängig der diplomatischen Beziehungen der jeweiligen Spieler.<br>
 
Die Wahrscheinlichkeit das eine Siedlung angesteuert wird hängt von dessen Wohlstand ab. Je mehr Wohlstand eine Siedlung besitzt, desto wahrscheinlicher ist es, dass diese angesteuert wird.
 
Die Wahrscheinlichkeit das eine Siedlung angesteuert wird hängt von dessen Wohlstand ab. Je mehr Wohlstand eine Siedlung besitzt, desto wahrscheinlicher ist es, dass diese angesteuert wird.
  

Version vom 27. Juni 2020, 12:00 Uhr

Der fahrende Händler

TravelingSalesman.png

Was bringt's?

  1. Der fahrende Händler bereist Siedlungen und bringt dem Besitzer der Zielsiedlung eine Belohnung.
  2. Wird der fahrende Händler abgefangen, so bringt er dem Angreifer eine Belohnung.

Beschreibung

TravelingSalesman1.png

Erreicht eine Siedlung 6 Wohlstandspunkte so wird in zeitlichen Abständen ein fahrender Händler entsandt. Dieser Händler ist ein Nicht-Spieler-Charakter (NPC) und ist demnach nicht im Besitz eines Spielers. Der fahrende Händler steht jedoch mit den Besitzern der Start- und Zielsiedlung im Frieden und kann von diesen nicht direkt abgefangen werden.
Der fahrende Händler wird als Armee dargestellt und besitzt eine Leibgarde welche der Stadtwache der Zielsiedlung entspricht. Der Name des Händlers gibt seinen anvisierten Zielort an.
Die Berater geben Auskunft darüber, wann der nächste Händler eine Siedlung verlässt.

Auswahl der Zielsiedlung

Der fahrende Händler steuert eine Siedlung aus der Nachbarschaft an, unabhängig der diplomatischen Beziehungen der jeweiligen Spieler.
Die Wahrscheinlichkeit das eine Siedlung angesteuert wird hängt von dessen Wohlstand ab. Je mehr Wohlstand eine Siedlung besitzt, desto wahrscheinlicher ist es, dass diese angesteuert wird.

Ankunft an der Zielsiedlung

Erreicht der fahrende Händler die Zielsiedlung so wird die Armee aufgelöst. Der Zielspieler bekommt als Belohnung entweder einen Bonus zum aktiven Forschungs- oder Bauprojekt der Siedlung gut geschrieben.

Abfangen des Händlers

Da der Händler zu jedem außenstehenden Spieler im diplomatischen Status 'Rivalität' stehlt, kann er von diesen regulär abgefangen werden. Die beteiligten Spieler können den Händler mit Raubrittern abfangen. Wird der Händler erfolgreich abgefangen, so wird dem Zielspieler die Belohnung verwehrt. Der Angreifer kriegt daraufhin einen Bonus zum aktiven Forschungsprojekt. Zusätzlich wird die Zielsiedlung mit dem zeitlich begrenzen Effekt 'Ortskenntnis des Händlers' versehen. Dieser hält die Zielsiedlung für den Angreifer vollständig sichtbar.

Tipps

  • Erweitere dein Haupthaus und deine Handelsposten um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen Ziel vom fahrenden Händler zu werden.
  • Erweitere deine Stadtwache um die Leibgarde zu erhöhen
  • Positioniere Raubritter an gut passierbaren Gelände um einen Händler abzufangen und die Belohnung einzukassieren.