Ereignis: Fahrender Händler: Unterschied zwischen den Versionen

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* Je höher dein [[Wohlstand]] [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass der Händler zu dir reist. ''(Bau dein [[Haupthaus]] und dein Handelsposten aus, um mehr [[Wohlstand]] [[Datei:Resource_prosperity.png|24px]] zu erzeugen)''
  
  
 
* Die Leibgarde des Händlers entspricht deiner [[Stadtwache]].
 
* Die Leibgarde des Händlers entspricht deiner [[Stadtwache]].
 
''Mit dem Trainingslager kannst du deine [[Stadtwache]] erhöhen und mit der Schmiede kannst du sie verbessern''
 
''Mit dem Trainingslager kannst du deine [[Stadtwache]] erhöhen und mit der Schmiede kannst du sie verbessern''

Version vom 21. Mai 2021, 19:56 Uhr

Der Reisende Händler erscheint

Der Händler erscheint regelmäßig ab einer Wohlstandsstufe von 6 Resource prosperity.png

TravelingSalesman.png

Was geschieht jetzt?

- Der Reisende Händler reitet zu den Haupthäusern der Siedlungen MyTherras.

- Erreicht ein Händler dein Haupthaus, erwartet dich große Beute!

- Wird der Reisende Händler abgefangen, erhält der Angreifer eine Belohnung und eine Ansicht auf die Siedlung zu der er reisen wollte.

Beschreibung

TravelingSalesman1.png

Erreicht eine Siedlung 6 Wohlstandspunkte Resource prosperity.png so wird in zeitlichen Abständen ein fahrender Händler entsandt. Dieser Händler ist ein Nicht-Spieler-Charakter (NPC) und ist demnach nicht im Besitz eines Spielers. Der fahrende Händler steht jedoch mit den Besitzern der Start- und Zielsiedlung im Frieden und kann von diesen nicht direkt abgefangen werden.
Der fahrende Händler wird als Armee dargestellt und besitzt eine Leibgarde welche der Stadtwache der Zielsiedlung entspricht. Der Name des Händlers gibt seinen anvisierten Zielort an.
Die Berater geben Auskunft darüber, wann der nächste Händler eine Siedlung verlässt.

Auswahl der Zielsiedlung

Der fahrende Händler steuert eine Siedlung aus der Nachbarschaft an, unabhängig der diplomatischen Beziehungen der jeweiligen Spieler.
Die Wahrscheinlichkeit das eine Siedlung angesteuert wird hängt von dessen Wohlstand Resource prosperity.png ab. Je mehr Wohlstand Resource prosperity.png eine Siedlung besitzt, desto wahrscheinlicher ist es, dass diese angesteuert wird.

Ankunft an der Zielsiedlung

Erreicht der fahrende Händler die Zielsiedlung so wird die Armee aufgelöst. Der Zielspieler bekommt als Belohnung entweder einen Bonus zum aktiven Forschungs- oder Bauprojekt der Siedlung gut geschrieben.
Verschiedene Gebäudeeffekte erweitern die Belohnung.

Abfangen des Händlers

Da der Händler zu jedem außenstehenden Spieler im diplomatischen Status 'Rivalität' stehlt, kann er von diesen regulär abgefangen werden. Die beteiligten Spieler können den Händler mit Raubrittern abfangen. Wird der Händler erfolgreich abgefangen, so wird dem Zielspieler die Belohnung verwehrt. Der Angreifer kriegt daraufhin einen Bonus zum aktiven Forschungsprojekt. Zusätzlich wird die Zielsiedlung mit dem zeitlich begrenzen Effekt 'Ortskenntnis des Händlers' versehen. Dieser hält die Zielsiedlung für den Angreifer vollständig sichtbar.

Tipps

  • Je höher dein Wohlstand Resource prosperity.png ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass der Händler zu dir reist. (Bau dein Haupthaus und dein Handelsposten aus, um mehr Wohlstand Resource prosperity.png zu erzeugen)


  • Die Leibgarde des Händlers entspricht deiner Stadtwache.

Mit dem Trainingslager kannst du deine Stadtwache erhöhen und mit der Schmiede kannst du sie verbessern