Ereignis: Geißel des Irrsinns: Unterschied zwischen den Versionen

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Ereignisse treten zufällig oder nach einer bestimmten Vorbedingung auf und gelten von da an für das gesamte Spiel.
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Erreicht eine Siedlung die Stufe Kleinstadt so wird in zeitlichen Abständen ein fahrender Händler entsandt. Dieser Händler ist ein Nicht-Spieler-Charakter (NPC) und ist demnach nicht im Besitz eines Spielers. Der fahrende Händler steht jedoch mit den Besitzern der Start- und Zielsiedlung im Frieden und kann von diesen nicht direkt abgefangen werden.
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Erreicht eine Siedlung die Stufe 'Kleinstadt' so wird in zeitlichen Abständen ein fahrender Händler entsandt. Dieser Händler ist ein Nicht-Spieler-Charakter (NPC) und ist demnach nicht im Besitz eines Spielers. Der fahrende Händler steht jedoch mit den Besitzern der Start- und Zielsiedlung im Frieden und kann von diesen nicht direkt abgefangen werden.
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Der fahrende Händler wird als [[Armee]] dargestellt und besitzt eine Leibgarde. Der Name des Händlers gibt seinen anvisierten Zielort an.
 
Der fahrende Händler wird als [[Armee]] dargestellt und besitzt eine Leibgarde. Der Name des Händlers gibt seinen anvisierten Zielort an.
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Die [[Stadtwache]] der Zielsiedlung stellt die Leibgarde des Händlers.

Version vom 7. April 2020, 11:36 Uhr

Ereignisse treten zufällig oder nach einer bestimmten Vorbedingung auf und gelten von da an für das gesamte Spiel.

Der fahrende Händler

TravelingSalesman.png

Was bringt's?

  1. Der fahrende Händler bereist Siedlungen und bringt dem Besitzer der Zielsiedlung eine Belohnung.
  2. Wird der fahrende Händler abgefangen, so bringt er dem Angreifer eine Belohnung.

Beschreibung

Erreicht eine Siedlung die Stufe 'Kleinstadt' so wird in zeitlichen Abständen ein fahrender Händler entsandt. Dieser Händler ist ein Nicht-Spieler-Charakter (NPC) und ist demnach nicht im Besitz eines Spielers. Der fahrende Händler steht jedoch mit den Besitzern der Start- und Zielsiedlung im Frieden und kann von diesen nicht direkt abgefangen werden.

TravelingSalesman1.png

Der fahrende Händler wird als Armee dargestellt und besitzt eine Leibgarde. Der Name des Händlers gibt seinen anvisierten Zielort an. Die Stadtwache der Zielsiedlung stellt die Leibgarde des Händlers.