Kampfsystem: Unterschied zwischen den Versionen

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Betreten zwei Armeen unterschiedlicher Spieler ein Spielfeld, so kommt es zum Kampf. Das Ziel des Kampfes ist es zu bestimmen, welche Armee auf dem Spielfeld bestehen bleibt.  
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Betreten zwei Armeen unterschiedlicher Spieler das gleiche Spielfeld, so kommt es zum Kampf. Das Ziel des Kampfes ist es, zu bestimmen, welche [[Armee]] auf dem Spielfeld verbleiben darf. Ein Kampf wird immer bis zur Niederlage einer Partei gefochten.
Ein Kampf wird bis zur Niederlage einer Partei gefochten.
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Die verteidigende [[Armee]] bestimmt den Ort der Schlacht. <br />
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Zu Beginn nähert sich der Angreifer dem Schlachtfeld. Während dieser Zeit haben die Fernkämpfer beider Parteien die Möglichkeit Fernangriffe auszuführen. Am Schlachtfeld angekommen, kämpfen die als Stürmer aufgestellten Einheiten gegen die jeweils gegnerischen Blocker. Fallen die Blocker, so müssen die Stürmer die Kampflinie verteidigen. Ist auch diese besiegt, so stehen die Unterstützer an direkter Front, bis schließlich die ganze [[Armee]] besiegt ist.
  
== Kampfposition ==
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=== Aufstellung ===
[[Datei:Defense.png|miniatur|links]] Kampfposition: Verteidigung
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[[Datei:Battle screenshot1.png|zentriert|gerahmt|Die rechte Armee greift an und befindet sich im Ansturm. Das Skelett ist als Blocker aufgestellt worden. Dahinter befinden sich der Magier und das Feuerelementar als Stürmer. An letzter Position sind die Fernkämpfer als Unterstützer aufgestellt.]]
Einheiten dieser Position stellen die erste Kampflinie dar und blocken gegenerische Nahkampfeinheiten.
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Armeen sind stets in drei Kampflinien aufgestellt:
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* [[Datei:Defense.png|links]] '''Blocker''': Hier aufgestellte Einheiten hindern gegenerische Stürmer am weiteren Durchdringen und führen selber keinen Angriff aus.<br />
[[Datei:Attack.png|miniatur|links]] Kampfposition: Angriff
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(Hinweis: Wurden alle eigenen Stürmer besiegt, so werden diese Einheiten zusätzlich wie Stürmer gehandhabt.)
Einheiten dieser Position greifen in der Nahkampfphase die gegnerische Armee an.
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* [[Datei:Attack.png|links]] '''Stürmer''': Hier aufgestellte Einheiten greifen den Gegner entweder im Nah- oder Fernkampf an. Sie werden von den Blockern geschützt.<br />
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(Hinweis: Wurden alle eigenen Blocker besiegt, so werden diese Einheiten zusätzlich wie Blocker gehandhabt.)
[[Datei:Range.png|miniatur|links]] Kampfposition: Unterstützung
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* [[Datei:Range.png|links]] '''Unterstützer''': An letzter Position stehen die Unterstützer. Nur Fernkämpfer können von dieser Position einen Angriff ausführen.<br />
Einheiten dieser Kampfposition agieren aus der Ferne.
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(Hinweis: Wurden alle eigenen Blocker und Stürmer besiegt, so werden diese Einheiten wie Blocker und Stürmer gehandhabt.)
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Die [[Armee#Aufbau|Kampfaufstellung]] wird ebenfalls auf der Kartenansicht dargestellt. Hier findet man die Symbole oben links an den jeweiligen Einheiten wieder. Sie besitzen eine Voreinstellung, können aber bei Bedarf geändert werden.
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Ein Kampf besteht aus den folgenden Phasen:
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* [[Datei:Walk.png]] Ansturm: Die angreifende [[Armee]] bewegt sich in auf das Schlachtfeld zu.
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* [[Datei:Range.png]] Fernkampf: Alle Einheiten mit der Fertigkeit "Fernkampf" führen einen Angriff aus.
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* [[Datei:Attack.png]] Nahkampf: Alle Stürmer ohne Fertigkeit "Fernkampf" führen einen Angriff aus.
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* [[Datei:Casualties.png]] Heilung: Verwundete Einheiten werden geheilt, stehen als Wiedergänger auf oder versterben. <br />
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Es gibt zwei Reihenfolgen wie die Phase ausgeführt werden.<br />
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Existieren in einer der beiden Armeen Fernkämpfer, so wird zu Beginn der Schlacht eine Kampfrunde wie folgt ausgeführt:
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# Fernkampf
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# Ansturm
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# Heilung
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Sobald sich die Armeen in der Schlacht befinden, werden für den Rest der Schlacht die Phasen wie folgt ausgeführt:
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# Fernkampf
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# Nahkampf
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# Heilung

Aktuelle Version vom 9. Februar 2018, 07:32 Uhr

Allgemein

Betreten zwei Armeen unterschiedlicher Spieler das gleiche Spielfeld, so kommt es zum Kampf. Das Ziel des Kampfes ist es, zu bestimmen, welche Armee auf dem Spielfeld verbleiben darf. Ein Kampf wird immer bis zur Niederlage einer Partei gefochten.

Die verteidigende Armee bestimmt den Ort der Schlacht.
Zu Beginn nähert sich der Angreifer dem Schlachtfeld. Während dieser Zeit haben die Fernkämpfer beider Parteien die Möglichkeit Fernangriffe auszuführen. Am Schlachtfeld angekommen, kämpfen die als Stürmer aufgestellten Einheiten gegen die jeweils gegnerischen Blocker. Fallen die Blocker, so müssen die Stürmer die Kampflinie verteidigen. Ist auch diese besiegt, so stehen die Unterstützer an direkter Front, bis schließlich die ganze Armee besiegt ist.

Aufstellung

Die rechte Armee greift an und befindet sich im Ansturm. Das Skelett ist als Blocker aufgestellt worden. Dahinter befinden sich der Magier und das Feuerelementar als Stürmer. An letzter Position sind die Fernkämpfer als Unterstützer aufgestellt.

Armeen sind stets in drei Kampflinien aufgestellt:

  • Defense.png
    Blocker: Hier aufgestellte Einheiten hindern gegenerische Stürmer am weiteren Durchdringen und führen selber keinen Angriff aus.

(Hinweis: Wurden alle eigenen Stürmer besiegt, so werden diese Einheiten zusätzlich wie Stürmer gehandhabt.)

  • Attack.png
    Stürmer: Hier aufgestellte Einheiten greifen den Gegner entweder im Nah- oder Fernkampf an. Sie werden von den Blockern geschützt.

(Hinweis: Wurden alle eigenen Blocker besiegt, so werden diese Einheiten zusätzlich wie Blocker gehandhabt.)

  • Range.png
    Unterstützer: An letzter Position stehen die Unterstützer. Nur Fernkämpfer können von dieser Position einen Angriff ausführen.

(Hinweis: Wurden alle eigenen Blocker und Stürmer besiegt, so werden diese Einheiten wie Blocker und Stürmer gehandhabt.)

Die Kampfaufstellung wird ebenfalls auf der Kartenansicht dargestellt. Hier findet man die Symbole oben links an den jeweiligen Einheiten wieder. Sie besitzen eine Voreinstellung, können aber bei Bedarf geändert werden.

Kampfphasen

Ein Kampf besteht aus den folgenden Phasen:

  • Walk.png Ansturm: Die angreifende Armee bewegt sich in auf das Schlachtfeld zu.
  • Range.png Fernkampf: Alle Einheiten mit der Fertigkeit "Fernkampf" führen einen Angriff aus.
  • Attack.png Nahkampf: Alle Stürmer ohne Fertigkeit "Fernkampf" führen einen Angriff aus.
  • Casualties.png Heilung: Verwundete Einheiten werden geheilt, stehen als Wiedergänger auf oder versterben.


Es gibt zwei Reihenfolgen wie die Phase ausgeführt werden.
Existieren in einer der beiden Armeen Fernkämpfer, so wird zu Beginn der Schlacht eine Kampfrunde wie folgt ausgeführt:

  1. Fernkampf
  2. Ansturm
  3. Heilung

Sobald sich die Armeen in der Schlacht befinden, werden für den Rest der Schlacht die Phasen wie folgt ausgeführt:

  1. Fernkampf
  2. Nahkampf
  3. Heilung