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(Siegpunkte: Einflussgebiet)
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<span style="color: #E35652; text-align: center; width: 100%; display: block"><b>Wichtig: Wirst Du erobert, so ist dies <u>nicht</u> das Ende deines Spiels! Es ist nur ein "Teamwechsel"!</b></span>
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<span style="color: #8b0000; text-align: center; width: 100%; display: block"><b>Wichtig: Wirst Du erobert, so ist dies <u>nicht</u> das Ende deines Spiels! Es ist nur ein "Teamwechsel"!</b></span>
  
 
== Siegbedingung ==
 
== Siegbedingung ==
Es gilt mindestens 51% der Siegpunkte in einem [[Königreich]] zu vereinen und diese für 7 Tage zu halten. Das [[Königreich]] ist damit Sieger der Spielpartie.
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Sobald ein [[Königreich]] 51% der Siegpunkte erreicht hat und diese für 7 Tage halten kann, gilt das [[Königreich]] als Sieger der Spielpartie.<br>
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Die Siegpunkte der einzelnen Mitglieder werden dabei dem [[Königreich]] zugezählt.
  
== Siegpunkte: Siedlung ==
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Die folgenden Zustände können Siegpunkte besitzen:<br>
Für jede Siedlung die sich unter Kontrolle eines Mitglieds oder dessen Statthalter befindet, gibt es eine Anzahl von Siegpunkten.<br>
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* '''Frei''': Siegpunkte werden keinem Spieler zugezählt.
Ein feindlich besetztes [[Haupthaus]] wird nicht gezählt.
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* '''Besitz''': Siegpunkte werden dem Eigentümer zugezählt.
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* '''Stehlen''': Siegpunkte werden dem Eigentümer verwehrt und dem stehlenden Spieler zugezählt.
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* '''Blockieren''': Siegpunkte werden weder dem Eigentümer noch dem blockierenden Spieler zugezählt.
  
=== Erobern von Spielern ===
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=== Siegpunkte: Siedlung ===
Eroberte Spieler werden in das [[Königreich]] des Siegers als Baron integriert. Es gibt darüber hinaus keinerlei negative Konsequenzen. Weder verliert man eine Siedlung noch Ressourcen.<br>
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[[Datei:Victory_Settlement.png|center]]
Die Siegpunkte fallen damit in das [[Königreich]] über (und werden damit dem ehemaligen [[Königreich]] entzogen).
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* '''Besitz''': Erfolgreiche [[Eroberung]] einer Siedlung (auch Statthalter).
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* '''Stehlen''': -
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* '''Blockieren''': Platzieren einer sichtbaren [[Armee]] auf dem [[Haupthaus]] (auch Raubritter).
  
== Siegpunkte: Einflussgebiet ==
+
=== Siegpunkte: Einflussgebiet ===
Für jedes [[Einflussgebiet]] welches sich unter Kontrolle eines Mitglieds oder dessen Statthalter befindet gibt es 1 Siegpunkt.<br>
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[[Datei:Victory_Influence.png|center]]
Ein feindlich besetztes [[Einflussgebiet]] wird nicht gezählt.
+
* '''Besitz''': Eigentümer einer Siedlung (auch Statthalter).
 +
* '''Stehlen''': Platzieren einer sichtbaren und regulären [[Armee]].
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* '''Blockieren''': Platzieren eines sichtbaren Raubritters.
  
 
=== Siegpunkte: Freie Völker ===
 
=== Siegpunkte: Freie Völker ===
Für jedes freie Volk welches sich unter Kontrolle eines Mitglieds oder dessen Statthalter befindet gibt es eine Anzahl von Siegpunkten.
+
[[Datei:Victory_FreeRace.png|center]]
Ein besetztes freies Volk gibt immer dem Eigentümer der [[Armee]] die Siegpunkte.
+
* '''Besitz''': Platzieren einer [[Armee]] auf einem freien Volk das weder im Siedlungs- noch [[Einflussgebiet]] steht (auch Raubritter; auch unsichtbare Armeen).
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* '''Besitz''': Platzieren des Siedlungs- oder Einflussgebietes auf dem freien Volk.
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* '''Stehlen''': Platzieren einer sichtbaren und regulären [[Armee]].
 +
* '''Blockieren''': Platzieren eines sichtbaren Raubritters.
  
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== Erobern von Spielern ==
 +
Eroberte Spieler werden in das [[Königreich]] des Siegers als Baron integriert. Es gibt darüber hinaus keinerlei negative Konsequenzen. Weder verliert man eine Siedlung noch Ressourcen.<br>
 +
Die Siegpunkte fallen damit in das siegreiche [[Königreich]] über und werden dem ehemaligen [[Königreich]] entzogen.
  
Dies gelingt Dir durch die friedliche Anwerbung von anderen Spielern oder durch die Eroberung.<br />
+
== Kartenansicht: Siegpunkte ==
Jedem Spieler stehen zwei Siedlungen zu. Wird ein Spieler mit zwei Siedlungen erobert, so wird dieser in das [[Königreich]] eingegliedert.<br />
+
[[Datei:Victory_Points.png|center]]
Er hat darüber hinaus keinerlei negative Konsequenzen. Weder verliert er eine Siedlung noch Ressourcen. Er spielt nun in einem anderen "Team" weiter.<br />
+
* '''Grün''': Die Siegpunkte werden dem aktuellen Spieler zugezählt.
Ein Spieler mit drei Siedlungen muss um seine 3. Siedlung bangen, denn es gibt rein rechnerisch nicht für jeden Spieler eine dritte Siedlung. Sie kann entzogen werden.<br />
+
* '''Grau''': Die Siegpunkte werden dem aktuellen Spieler nicht zugezählt.
 +
* '''Rot''': Die Siegpunkte werden blockiert und weder dem aktuellen noch dem blockierenden Spieler zugezählt.

Aktuelle Version vom 1. August 2020, 09:16 Uhr

Spielziel

Wichtig: Wirst Du erobert, so ist dies nicht das Ende deines Spiels! Es ist nur ein "Teamwechsel"!

Siegbedingung

Sobald ein Königreich 51% der Siegpunkte erreicht hat und diese für 7 Tage halten kann, gilt das Königreich als Sieger der Spielpartie.
Die Siegpunkte der einzelnen Mitglieder werden dabei dem Königreich zugezählt.

Die folgenden Zustände können Siegpunkte besitzen:

  • Frei: Siegpunkte werden keinem Spieler zugezählt.
  • Besitz: Siegpunkte werden dem Eigentümer zugezählt.
  • Stehlen: Siegpunkte werden dem Eigentümer verwehrt und dem stehlenden Spieler zugezählt.
  • Blockieren: Siegpunkte werden weder dem Eigentümer noch dem blockierenden Spieler zugezählt.

Siegpunkte: Siedlung

Victory Settlement.png
  • Besitz: Erfolgreiche Eroberung einer Siedlung (auch Statthalter).
  • Stehlen: -
  • Blockieren: Platzieren einer sichtbaren Armee auf dem Haupthaus (auch Raubritter).

Siegpunkte: Einflussgebiet

Victory Influence.png
  • Besitz: Eigentümer einer Siedlung (auch Statthalter).
  • Stehlen: Platzieren einer sichtbaren und regulären Armee.
  • Blockieren: Platzieren eines sichtbaren Raubritters.

Siegpunkte: Freie Völker

Victory FreeRace.png
  • Besitz: Platzieren einer Armee auf einem freien Volk das weder im Siedlungs- noch Einflussgebiet steht (auch Raubritter; auch unsichtbare Armeen).
  • Besitz: Platzieren des Siedlungs- oder Einflussgebietes auf dem freien Volk.
  • Stehlen: Platzieren einer sichtbaren und regulären Armee.
  • Blockieren: Platzieren eines sichtbaren Raubritters.

Erobern von Spielern

Eroberte Spieler werden in das Königreich des Siegers als Baron integriert. Es gibt darüber hinaus keinerlei negative Konsequenzen. Weder verliert man eine Siedlung noch Ressourcen.
Die Siegpunkte fallen damit in das siegreiche Königreich über und werden dem ehemaligen Königreich entzogen.

Kartenansicht: Siegpunkte

Victory Points.png
  • Grün: Die Siegpunkte werden dem aktuellen Spieler zugezählt.
  • Grau: Die Siegpunkte werden dem aktuellen Spieler nicht zugezählt.
  • Rot: Die Siegpunkte werden blockiert und weder dem aktuellen noch dem blockierenden Spieler zugezählt.