Erste Schritte: Spielziel

Version vom 30. Juli 2020, 21:56 Uhr von Teveshszat (Diskussion | Beiträge) (Siegpunkte: Freie Völker)

Spielziel

Wichtig: Wirst Du erobert, so ist dies nicht das Ende deines Spiels! Es ist nur ein "Teamwechsel"!

Siegbedingung

Sobald ein Königreich 51% der Siegpunkte erreicht hat und diese für 7 Tage halten kann, gilt das Königreich als Sieger der Spielpartie.
Die Siegpunkte der einzelnen Mitglieder werden dabei dem Königreich zugezählt.

Siegpunkte: Siedlung

Für jede Siedlung die sich unter Kontrolle eines Mitglieds oder dessen Statthalter befindet, gibt es eine Anzahl von Siegpunkten.
Ein feindlich besetztes Haupthaus wird nicht gezählt. Sofern die Armee sichtbar ist.

Siegpunkte: Einflussgebiet

Für jedes Einflussgebiet welches sich unter Kontrolle eines Mitglieds oder dessen Statthalter befindet gibt es 1 Siegpunkt.
Wird das Einflussgebiet von einem Raubritter blockiert. so wird das Einflussgebiet nicht gezählt. Wird das Einflussgebiet von einer sichtbaren und regulären Armee blockiert. So wird das Einflussgebiet für den Besatzer gezählt.

Siegpunkte: Freie Völker

Victory FreeRace Gather.png
  • Durch Besetzen mit einer Armee (auch Raubritter)
  • Durch Integration in eine Siedlung (auch Statthalter)
  • Durch Einflussnahme einer Siedlung (auch Statthalter)

Stehlen: Ein besetztes freies Volk gibt immer dem Eigentümer der regulären Armee die Siegpunkte, auch wenn es in eine Siedlung integriert wurde. Blockieren: Ein durch sichtbare Raubritter besetztes freies Volk wird für die Zählung der Punkte blockiert.

Erobern von Spielern

Eroberte Spieler werden in das Königreich des Siegers als Baron integriert. Es gibt darüber hinaus keinerlei negative Konsequenzen. Weder verliert man eine Siedlung noch Ressourcen.
Die Siegpunkte fallen damit in das siegreiche Königreich über und werden dem ehemaligen Königreich entzogen.

Kartenansicht: Siegpunkte

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